Fire Emblem: Radiant Dawn
Fire Emblem: Radiant Dawn fait directement suite à l'épisode sorti sur GameCube et poursuit la guerre entre les humains et les laguz, des êtres capables de se transformer en animaux. La narration elle-même est déjà inhabituelle : le jeu est divisé en plusieurs parties, et le joueur commande peu à peu différents camps du conflit, si bien que des personnages aux côtés desquels on a combattu un jour apparaissent quelques chapitres plus tard de l'autre côté du champ de bataille. La nouvelle héroïne principale est Micaiah, qui dirige un groupe de résistance dans un pays occupé, mais Ike et l'essentiel de son groupe reviennent également.
Le gameplay est une tactique classique au tour par tour sur une grille carrée. Chaque unité possède sa classe, sa portée, son arme et ses faiblesses selon la règle simple du pierre-feuille-ciseaux, où l'épée bat la hache, la hache bat la lance et la lance bat l'épée. La mort permanente est essentielle : quand un personnage tombe au combat, il ne revient pas, ce qui fait de chaque tour une décision sérieuse et pousse de nombreux joueurs à recommencer toute la carte depuis le début. Radiant Dawn compte parmi les épisodes les plus exigeants de la série, car les cartes sont vastes, les ennemis nombreux et le joueur commence souvent avec un groupe faible face à une force supérieure. S'y ajoutent des combats sur trois niveaux de terrain, des modifications d'armes et un système où les unités puissantes peuvent subir une pénalité pour des victoires trop faciles.
Techniquement, le jeu n'exploite pas la Wii de manière notable, les combats sont représentés par des animations en trois dimensions sur un fond plat et la direction artistique est plutôt sobre. Les commandes se passent d'éléments de mouvement. La musique est orchestrale, avec des thèmes graves et solennels qui correspondent au ton de l'histoire. Les critiques furent positives, avec des reproches sur la difficulté et sur le fait que le jeu suppose une connaissance de l'épisode précédent. Aujourd'hui, c'est l'un des épisodes les plus estimés et en même temps les plus exigeants de la série, et il a auprès des fans la réputation d'une épreuve à surmonter. Le rythme est calme, lent, et un seul chapitre peut facilement prendre une heure, ce qui en fait un jeu pour longues soirées. Pour la série, il a aussi compté en restant longtemps le dernier épisode sur console de salon, avant que la marque ne se déplace surtout vers les consoles portables.
Jeu 29 sur 140 pour Nintendo Wii
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