Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow est le deuxième épisode de la série d'infiltration consacrée à l'agent Sam Fisher, développé en 2004 par Ubisoft Shanghai et publié par Ubisoft pour Xbox en tant que suite du premier épisode à succès. L'histoire suit Fisher traquant un groupe de terroristes qui planifie un acte de bioterrorisme contre la population civile, le jeu approfondissant la formule d'infiltration éprouvée en mettant l'accent sur la progression furtive dans l'ombre, l'utilisation de la lumière et de l'obscurité, le piratage de systèmes de sécurité et la neutralisation silencieuse des gardes grâce à un large arsenal de gadgets d'espionnage.
Un indicateur en bord d'écran révélait en permanence au joueur à quel point il était visible et bruyant, si bien que se déplacer sur la pointe des pieds le long des murs, tirer sur des ampoules et grimper le long de tuyaux n'étaient pas un simple ornement mais une nécessité. Fisher maîtrisait le grand écart entre deux murs, la descente en rappel tête en bas et le plaquage rapide contre un mur près d'une porte, et dans les couloirs sombres, la patience à attendre le bon moment faisait toute la différence. La grande nouveauté qui a fait progresser la série fut le tout premier mode multijoueur de son histoire, baptisé Spies vs. Mercs, dans lequel s'affrontent des équipes asymétriques - des espions agiles mais vulnérables se déplaçant dans l'ombre contre des mercenaires lourdement blindés au champ de vision limité en vue subjective, créant une expérience compétitive totalement unique et encore appréciée aujourd'hui.
La critique a salué à la fois la campagne solo améliorée, dotée d'un système de lumière et d'ombre plus élaboré, et surtout le multijoueur novateur, grâce auquel Pandora Tomorrow s'est imposé comme l'un des titres les plus influents de l'histoire des modes en ligne asymétriques et a consolidé la position de Splinter Cell comme l'une des franchises d'espionnage majeures de sa génération. Le concept de multijoueur asymétrique est ensuite devenu une source d'inspiration pour de nombreux autres jeux, et Pandora Tomorrow est encore aujourd'hui cité comme son exemple pionnier.
Jeu 83 sur 176 pour Microsoft Xbox
De la même série Splinter Cell →
Tom Clancy's Splinter Cell Xbox · GBA · PS2 · PC · 2002 Java ME Splinter Cell (mobile) Java ME · 2003
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow GCN · 2004
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory PS2 · Xbox · PC · 2005
Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials PSP · 2006
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent Xbox · X360 · PC · 2006
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction X360 · 2010
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist Wii U · PS3 · 2013