Burnout Revenge – boxart
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Burnout Revenge

Racing 2005 Criterion Games Burnout ⏱ Long · ~10–30 h ⭐ Incontournable
Burnout Revenge – En jeu
En jeu
Burnout Revenge – Écran-titre
Écran-titre

Souvent classé par les fans comme le sommet de la série, avant même le virage vers le monde ouvert dans Paradise.

Burnout Revenge est un jeu de course arcade de 2005 du studio britannique Criterion Games, que de nombreux fans considèrent comme le sommet de toute la série avant son passage au monde ouvert avec Burnout Paradise. Le jeu poursuit la tradition de courses extrêmement rapides et pleines d'adrénaline où la destruction compte autant que la victoire elle-même, le nouveau mécanisme clé devenant le fameux Traffic Checking - le joueur pouvait désormais percuter délibérément par l'arrière la circulation civile roulant dans le même sens et littéralement l'éjecter de la route sans subir lui-même de dégâts notables, ce qui changeait complètement la tactique de traversée de rues pleines de voitures. Alors qu'auparavant tout contact avec la circulation menaçait de mettre fin immédiatement à la course, il devenait ici un outil d'attaque et une source de boost, ce qui, après tout, est le cœur même de Burnout.

Les commandes restaient immédiatement lisibles - accélérateur, frein, nitro et esquives latérales, auxquels s'ajoutaient les Takedowns réalisés en percutant un adversaire à pleine vitesse. Le célèbre Crash Mode, dans lequel le joueur provoque délibérément les collisions routières les plus destructrices et coûteuses possible pour obtenir le meilleur score, a bénéficié d'un développement supplémentaire et d'un modèle physique de destruction des véhicules affiné, toujours apprécié aujourd'hui pour son spectacle et son souci du détail. Visuellement, le jeu misait sur une sensation de vitesse éblouissante soutenue par le flou de mouvement, des collisions jaillissant d'étincelles et une bande-son rock agressive, ce qui le rendait remarquablement nerveux et bruyant même sur le matériel de l'époque.

La critique a salué l'incroyable sensation de vitesse, le caractère addictif du système de représailles contre les adversaires via les Takedowns ainsi que la physique de conduite arcade globalement peaufinée, presque parfaite, ce qui place Burnout Revenge parmi les jeux de course les mieux notés de sa génération de consoles. Le jeu a consolidé la réputation de Criterion comme maître d'une conduite arcade destructrice et purement ludique, et a ouvert la voie au passage ultérieur de la série au monde ouvert. De nombreux fans de longue date considèrent encore aujourd'hui Revenge comme l'épisode le mieux équilibré, qui combinait encore des circuits traditionnels avec une action destructrice à fond, et un retour aujourd'hui surprend par le peu que son rythme a vieilli.

Jeu 85 sur 176 pour Microsoft Xbox

Le même titre ailleurs (1)

Burnout Revenge est sorti en 2005 simultanément sur PlayStation 2 et Xbox avec le même contenu et les mêmes circuits, y compris la nouvelle mécanique permettant d'éjecter le trafic plus lent de la route. La Xbox disposait alors d'une puce graphique plus puissante que la PS2, si bien qu'un cadre plus stable et des textures plus propres étaient courants sur les jeux de course multiplateformes de cette époque, et ce titre ne faisait pas exception. Peu après est aussi parue une version Xbox 360, tournant dans une résolution et une fluidité nettement supérieures aux deux versions plus anciennes, et beaucoup de joueurs la considèrent encore comme la meilleure façon de jouer à Burnout Revenge. La version PS2 reste pleinement jouable, avec juste une réalisation visuellement plus modeste.

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