Fallout: Brotherhood of Steel
Fallout: Brotherhood of Steel marque un virage par rapport à la forme de RPG isométrique au tour par tour des deux premiers épisodes de la série, vers une action directe pour un à deux joueurs. Le joueur incarne un membre de la Confrérie de l'Acier et combat, dans les terres dévastées post-apocalyptiques, des mutants, des pillards, des goules et d'autres factions à l'aide d'armes à feu et d'armes improvisées, tandis que les dialogues et les prises de décision ne jouent qu'un rôle secondaire par rapport aux passages d'action et se déroulent surtout entre les missions sous forme d'échanges textuels et parlés. Les éléments emblématiques de la série, comme le système de karma, les statistiques SPECIAL ou les perks, sont restés présents, mais ont été nettement simplifiés pour s'intégrer à un gameplay console rapide et à la coopération à deux joueurs sur un même écran, un format alors très prisé des RPG d'action sur console, ce qui fait que le jeu visait davantage les amateurs de hack and slash que les adeptes des RPG classiques sur ordinateur.
La version Xbox est sortie en même temps que la version PlayStation 2 en 2004 et ne s'en distinguait pratiquement en rien – le contenu, les missions, la bande-son et la difficulté étaient identiques, car les deux versions reposaient sur le même moteur adapté aux consoles de sixième génération et offraient le même jeu coopératif en écran partagé pour un second joueur pendant toute la campagne. L'édition Xbox pouvait bénéficier d'un matériel légèrement plus performant, ce qui se traduisait dans la pratique par des textures un peu plus nettes et une exécution un peu plus stable dans les scènes comportant un grand nombre d'ennemis à l'écran, mais la différence n'était pas fondamentale et l'immense majorité des joueurs ne l'aurait pas remarquée sans comparer directement les deux versions côte à côte. Le schéma de contrôle était adapté à la disposition des boutons de la manette Xbox plutôt qu'à celle de la DualShock. Comme pour la version PS2, le choix de présenter la série comme une action rapide avec un minimum de dialogues a suscité, chez les fans des Fallout isométriques classiques, des réactions partagées encore citées aujourd'hui.
Pourquoi y jouer : Pour une expérience identique en contenu à celle de la PlayStation 2, y compris la coopération à deux joueurs en écran partagé, la version Xbox conviendra à ceux qui apprécient des textures légèrement plus nettes et une exécution plus stable.
Jeu 170 sur 176 pour Microsoft Xbox