Halo Infinite – boxart
SeriesXbox Series X|S

Halo Infinite

FPS 2021 343 Industries Halo ⏱ Long · ~10–30 h ⭐ Incontournable
Halo Infinite – En jeu
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Master Chief revient et, pour la première fois, quitte les couloirs pour le monde ouvert de l'anneau Zeta Halo.

Halo Infinite a ramené Master Chief comme vaisseau amiral de la génération Xbox Series X|S, tout en devenant le premier épisode de la série à abandonner la structure en couloirs serrés au profit d'un monde ouvert. L'anneau Zeta Halo est brisé en morceaux, et le joueur se déplace librement à sa surface : il conquiert des bases des Bannis, libère des marines capturés, élimine des commandants nommés et traverse entre-temps des missions classiques et fermées qui font écho aux épisodes précédents. La nouveauté majeure est le grappin Grappleshot, qui change le rythme des affrontements — il permet de se hisser sur une corniche rocheuse, d'arracher une arme des mains d'un ennemi ou de s'accrocher littéralement à un véhicule qui passe. Le gunplay a conservé le poids caractéristique de la série, où chaque impact sur un bouclier produit une réponse audible et tactile, et les combats se déroulent en longues boucles improvisées plutôt qu'en échanges rapides.

Sur le plan technique, c'était une vitrine du nouveau matériel. La campagne tourne en haute résolution avec la possibilité d'un mode plus fluide, et le multijoueur sur Series X vise une fréquence d'images très élevée, un point essentiel pour un jeu de tir compétitif en arène. La partie multijoueur est en outre sortie gratuitement en tant que titre free-to-play indépendant, la rendant accessible même aux possesseurs de la Series S, moins chère. Visuellement, le jeu a misé sur un design épuré, coloré et légèrement rétro, proche de la trilogie originale, où le vert intense de l'anneau rencontre les structures métalliques des Forerunners. La musique reprend des thèmes choraux emblématiques, complétés par des plages plus discrètes et atmosphériques qui accompagnent les déplacements à travers le paysage.

L'accueil fut contrasté, en bien comme en mal. La campagne et les mécaniques de tir de base du multijoueur ont récolté des éloges, perçues comme un retour en forme de la franchise, tandis que le modèle de service en direct qui l'entoure, le rythme d'ajout de contenu et des fonctionnalités manquantes ont suscité des critiques auxquelles les développeurs ont répondu pendant de longs mois après la sortie. Aujourd'hui, Halo Infinite apparaît comme un jeu dont le potentiel ne s'est révélé que progressivement : la sensation de jeu elle-même compte parmi les meilleures que la franchise ait offertes, et l'anneau ouvert confère aux vieux rituels de Halo un souffle agréablement plus libre.

Jeu 1 sur 164 pour Xbox Series X|S

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