Psychonauts 2
Psychonauts 2 est une suite qu'on a attendue seize ans, et pourtant elle donne l'impression qu'une seule année s'est écoulée entre les deux épisodes. Raz vient d'être accepté parmi les Psychonautes et, au lieu de missions héroïques, l'attendent un stage, de la paperasse et la méfiance de ses collègues — et surtout une série d'expéditions dans l'esprit d'autrui. C'est justement le cœur du jeu : chaque esprit est un monde à part entière avec son propre concept visuel, d'une scène d'hôpital transformée en scène de concert à un concours de cuisine où l'on cuisine des pensées. Entre-temps, Raz utilise la télékinésie, la pyrokinésie, la lévitation sur une boule ou des liens mentaux, combinant les différentes capacités aussi bien au combat que pour sauter et résoudre de petites énigmes.
Sur Xbox Series X|S, le jeu tourne sans accroc en haute résolution, et le chargement rapide sert le rythme, car les transitions entre les esprits sont fréquentes. Le visuel mise sur un style cartoon marqué qui change à chaque niveau selon ce dont souffre le personnage concerné, de sorte que le jeu ne se répète jamais visuellement. La musique puise dans le jazz, l'orchestre et la psychédélie, reflétant précisément la folie de chaque esprit. L'animation des personnages et leurs expressions comptent parmi les meilleures du genre, et forment avec des dialogues pleins d'esprit le principal atout du jeu.
Les critiques ont été unanimement enthousiastes, saluant non seulement l'humour et l'inventivité mais surtout la manière dont le jeu parle d'anxiété, de traumatisme et de dépendance — avec empathie, sans simplification excessive et sans transformer les difficultés psychiques en divertissement aux dépens d'autrui. C'est précisément là que Psychonauts 2 reste influent : il a montré qu'un jeu de plateforme coloré peut porter un sujet grave sans perdre sa légèreté. Aujourd'hui, c'est l'un des jeux les plus accueillants du catalogue Xbox et une excellente porte d'entrée pour quiconque pense que les jeux de plateforme n'ont plus rien à dire. Son accessibilité y contribue aussi : la difficulté des combats peut être abaissée à tout moment, si bien que ceux qui s'intéressent surtout à l'histoire n'ont pas à craindre d'être arrêtés par un seul passage difficile. Ceux qui aiment collectionner, en revanche, trouveront dans chaque esprit une foule de détails cachés.
Jeu 7 sur 164 pour Xbox Series X|S