Halo Infinite
Halo Infinite se voulait à la fois un redémarrage et un retour aux sources, et à bien des égards, le pari est réussi. Master Chief se réveille dans l'espace au-dessus de l'anneau brisé de Zeta Halo, où les vestiges des forces humaines sont désormais soumis à la faction des Banished. Pour la première fois dans la série, la campagne se déroule dans un monde semi-ouvert — on se déplace librement à la surface de l'anneau, on libère des avant-postes, on élimine des commandants et on débloque ainsi des renforts et le voyage rapide. L'essentiel est que le rythme du Halo classique ne s'en trouve pas perdu : les échanges de tirs se déroulent toujours dans de vastes arènes où le choix des armes, les grenades et la gestion du bouclier comptent.
La plus grande nouveauté est le grappin, qui permet de s'agripper à une corniche, d'arracher une arme des mains d'un ennemi ou de se catapulter directement au cœur du combat. Il a tant transformé les déplacements que les affrontements se sont ouverts à la verticale, et le joueur se retrouve soudain bien plus agressif qu'auparavant. S'y ajoutent d'autres outils comme un bouclier portatif ou un scanner d'environnement. Le multijoueur est sorti comme un volet indépendant et gratuit, revenant à une base équitable où tout le monde démarre à égalité et où les meilleures armes se ramassent sur la carte. La campagne peut aussi se jouer en coopération, ajoutée par les développeurs après la sortie, et un mode Forge permet de construire ses propres cartes.
Sur le plan technique, le jeu est également sorti sur Xbox One et y conserve une fluidité correcte, au prix d'une résolution plus basse et d'une végétation plus pauvre. Le son et la musique sont en revanche excellents sur toutes les versions — le retour du thème choral emblématique compte parmi les moments les plus forts de toute la série. L'accueil fut globalement très bon ; les réserves visaient le caractère répétitif des activités secondaires du monde ouvert et la lenteur avec laquelle le contenu multijoueur s'est étoffé après la sortie. En tant que campagne, Infinite reste toutefois aujourd'hui le meilleur Halo depuis longtemps et un excellent point d'entrée dans la série. La collecte des enregistrements disséminés sur l'anneau vient en outre compléter l'histoire de la défaite des forces humaines et le destin de personnages que le Chief ne rencontre jamais.
Jeu 50 sur 204 pour Xbox One
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