Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider a conclu la trilogie rebootée de Lara Croft, cette fois dans une Amérique centrale dense où Lara tente d'empêcher l'organisation Trinity de déclencher une ancienne apocalypse maya qu'elle a elle-même partiellement provoquée sans le vouloir. L'histoire mettait davantage l'accent sur la transformation de Lara en une aventurière expérimentée, mais aussi plus sombre et plus ambivalente, devant assumer le poids de ses propres décisions.
Le jeu approfondit les éléments qui ont fait la renommée de la série – escalade de falaises et de temples, résolution d'énigmes environnementales dans de vastes tombeaux et action furtive dans une végétation dense, enrichie de nouvelles possibilités de camouflage à la boue et d'exploration sous-marine de vastes réseaux de grottes. Sur Xbox One, le jeu se distinguait par une végétation de jungle dense, des complexes souterrains soignés et une musique atmosphérique soulignant la mythologie maya et le caractère sacré des lieux visités, tandis que les fusillades passaient davantage au second plan au profit de l'exploration et des énigmes.
Shadow of the Tomb Raider a été accueilli comme une conclusion digne, bien que non révolutionnaire, de la trilogie ; les critiques ont particulièrement salué les tombeaux et l'atmosphère, tout en évoquant un rythme d'action moindre par rapport aux épisodes précédents. Le jeu a ainsi conclu le reboot de la série sur une note positive, quoique plus posée, confirmant que l'accent mis sur l'exploration et les énigmes pouvait fonctionner aussi bien que l'action pure mise en avant auparavant par la série, offrant une conclusion plus équilibrée à l'ensemble de l'arc narratif. Les tombeaux soignés comptent parmi les plus vastes et les plus inventifs de toute la trilogie rebootée et constituent à eux seuls une grande partie de la valeur offerte aux joueurs. Le niveau de difficulté d'énigmes optionnel plus élevé offrait en outre aux joueurs plus expérimentés la possibilité de relever un véritable défi sans avoir à s'appuyer sur les indices, satisfaisant ainsi les fans de longue date du genre de l'aventure-plateforme axée sur la logique.
Pourquoi y jouer : Pour les tombeaux les plus vastes et les plus inventifs de toute la trilogie rebootée et un accent plus équilibré sur l'exploration et les énigmes, cela vaut la peine de terminer l'histoire de Lara Croft sur une conclusion plus calme, mais authentique.
Jeu 121 sur 204 pour Xbox One
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