Wasteland 3
Wasteland 3 est un RPG tactique isométrique d'inXile Entertainment qui emmène les joueurs dans un Colorado post-apocalyptique gelé, dans la peau des Desert Rangers envoyés d'Arizona pour renouer une alliance avec un dictateur local. Le jeu repose sur un combat au tour par tour mettant l'accent sur la constitution d'une équipe de quatre à six personnages, la gestion d'une base et un vaste système de choix de dialogue qui influence réellement le déroulement de l'histoire et le destin des factions du monde. Un élément marquant est l'humour noir et les décisions moralement ambiguës, où presque chaque choix entraîne un sacrifice ou un compromis, donnant au jeu un véritable sentiment de poids des conséquences.
Sur Xbox One, le jeu offrait une coopération complète en ligne pour deux joueurs, ce qui était plutôt rare dans le genre du RPG isométrique et permettait de traverser toute la campagne ensemble avec un ami du début à la fin. Le style visuel combine des étendues enneigées avec des ruines d'une ancienne civilisation et des complexes industriels, tandis que la musique complète l'atmosphère sombre, mais par moments aussi grotesque, de tout le Colorado. L'accueil de l'époque fut très positif, les critiques saluant la profondeur des systèmes, l'écriture des dialogues et la quantité de contenu, faisant de Wasteland 3 l'un des RPG tactiques les mieux notés de sa génération. Il est encore aujourd'hui salué comme un retour apprécié au style traditionnel du CRPG, offrant des dizaines d'heures de contenu réfléchi et la liberté de façonner le Wasteland selon ses propres valeurs.
La gestion de la base, un ancien bâtiment carcéral progressivement transformé en siège fonctionnel des Desert Rangers, donne au joueur le sentiment de bâtir son propre refuge au cœur d'un monde hostile, à l'image des précédents épisodes de la série Wasteland. Le système de combat repose sur la couverture, divers types d'armes allant du pistolet à la mitrailleuse lourde et des capacités spéciales propres à chaque membre de l'équipe, si bien que constituer une équipe équilibrée est essentiel pour surmonter les affrontements les plus difficiles. Le choix entre diplomatie et violence se répercute aussi sur les relations avec des factions comme la famille du Patriarche ou une secte religieuse vénérant un élément, et le jeu ne laisse jamais le joueur oublier qu'une décision apparemment bonne peut avoir un prix étonnamment cruel.
Pourquoi y jouer : Ceux qui veulent bâtir leur propre base et constituer une équipe équilibrée misant sur la couverture et les capacités spéciales apprécieront un système de combat réfléchi ainsi que des décisions moralement ambiguës qui influencent réellement les relations avec les factions.
Jeu 125 sur 204 pour Xbox One