Psychonauts 2
Psychonauts 2 est sorti seize ans après l'original, et il est presque troublant de voir avec quel naturel il renoue le fil. Raz Aquato arrive enfin au quartier général de l'organisation secrète d'agents psychiques, mais au lieu d'un accueil triomphal, ce sont un stage, des corvées de nettoyage et un complot plongeant profondément dans le passé des fondateurs qui l'attendent. La base reste un jeu de plateforme axé sur l'exploration et la collecte, mais la véritable attraction réside dans les niveaux se déroulant à l'intérieur d'esprits humains — chacun avec son propre langage visuel, dérivé de ce dont souffre la personne concernée ou de ce qu'elle cherche à refouler. Le jeu fait aussi le lien, de façon lâche, avec un court épisode sorti entre les deux volets principaux, mais les nouveaux venus ne manqueront rien d'essentiel.
Le gameplay combine des déplacements de plateforme avec un arsenal de capacités psychiques : télékinésie, pyrokinésie, ralentissement du temps, une forme de boule pour se déplacer rapidement, ou encore un lien mental qui tire Raz le long d'un fil de pensée. Les capacités peuvent s'enchaîner, et le jeu les utilise aussi bien en combat que dans les énigmes. Mais ce qui compte le plus, c'est le ton — l'histoire aborde avec sérieux et sensibilité l'anxiété, la dépendance et le traumatisme, sans jamais cesser d'être drôle et ludique, une combinaison que peu de jeux parviennent à réussir. Le jeu se montre en outre remarquablement accommodant — il propose une simplification facultative aussi bien des combats que des passages de plateforme, ce qui le rend accessible même à quelqu'un principalement intéressé par le récit.
Sur le plan artistique, c'est l'un des jeux les plus inventifs de son époque ; chaque monde possède sa propre palette et sa propre logique, du concours culinaire à un environnement hospitalier composé de fragments de souvenirs. La musique varie tout autant que les mondes et souligne brillamment l'émotion aux moments clés. L'accueil fut excellent, le jeu a récolté des récompenses et figure souvent parmi les meilleures sorties de son année. Aujourd'hui, on peut le recommander même à ceux qui n'ont jamais joué au premier opus — l'histoire est suffisamment expliquée, et la réalisation a des générations d'avance sur son prédécesseur. Le doublage est de premier ordre, et les dialogues changent souvent selon qui se trouve alors dans l'équipe.
Jeu 54 sur 204 pour Xbox One