Need for Speed: Carbon
Need for Speed: Carbon a ajouté à la série des duels nocturnes en canyon, où il fallait suivre la trace du rival dans les virages de routes de montagne sans glissières de sécurité, ainsi qu'un système territorial de contrôle des quartiers de la ville, qui débloquait progressivement de nouvelles boutiques, pièces détachées et rivaux, les différentes zones de la ville étant réparties selon le style de conduite en zones de canyon, de drift et de circuit. Le joueur pouvait en outre constituer un équipage de coéquipiers aux capacités variées, qui aidaient pendant les courses et les poursuites policières en bloquant les adversaires ou en détournant l'attention de la police. Les voitures pouvaient être personnalisées dans un éditeur de carrosserie détaillé, l'un des éléments emblématiques de longue date de la série.
La version Xbox 360 est sortie en même temps que les autres plateformes fin 2006 et comptait parmi les versions techniquement les plus abouties disponibles du jeu : textures en plus haute résolution, circulation plus dense en ville, éclairage de meilleure qualité dans les rues nocturnes avec des reflets sur l'asphalte mouillé, et un modèle de dommages de carrosserie plus détaillé que sur l'ancienne Xbox ou la PlayStation 2. Le gameplay de base, à savoir les duels en canyon et le système territorial, restait identique sur toutes les plateformes ; la différence résidait surtout dans le rendu graphique, la fluidité en cas de circulation dense et la qualité des reflets sur la carrosserie des voitures lors des trajets nocturnes en ville.
La version Xbox 360 profitait en outre du service en ligne Xbox Live, déjà bien établi et éprouvé pour la console, qui offrait un jeu en réseau plus stable et plus étendu que sur les anciennes consoles, avec une recherche de coéquipiers plus simple et un classement des résultats plus clair entre joueurs de différentes régions. Pour les joueurs qui voulaient vivre Carbon dans sa meilleure forme disponible pour cette génération, la version Xbox 360, avec le PC, représentait alors le choix techniquement le plus abouti, sans apporter le moindre contenu exclusif supplémentaire par rapport aux autres plateformes, puisque le contenu du jeu était identique sur toutes les consoles, avec le même éditeur de personnalisation de carrosserie et de stickers.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs recherchant un divertissement en ligne plus stable via Xbox Live, la version Xbox 360, avec le PC, offrait la forme la plus aboutie du jeu, bien qu'identique en contenu aux anciennes consoles.
Jeu 162 sur 259 pour Xbox 360
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