Unreal Tournament 3
Après la sortie d'Unreal Tournament 3 en 2007 sur PC et PlayStation 3 avec des modes classiques comme le Deathmatch, la Capture the Flag ou le mode Onslaught truffé de véhicules, le jeu est arrivé mi-2008 sur Xbox 360, en tant que dernière des trois plateformes de l'époque, avec un retard notable.
Contrairement à la version PS3 sortie en parallèle, la version Xbox 360 ne prenait pas en charge la souris et le clavier ; on jouait exclusivement à la manette, ce qui a quelque peu ralenti ce jeu de tir en arène misant sur une visée rapide et précise, par rapport au PC comme à la version PS3 jouée au clavier. L'éditeur de cartes, que la version PS3 proposait directement sur la console, a été entièrement supprimé sur Xbox 360, si bien que les joueurs ne pouvaient ni créer ni partager leurs propres cartes ou modes de jeu. Le multijoueur en ligne passait par Xbox Live au lieu du PlayStation Network, ce qui signifiait une base de joueurs totalement séparée de la version PS3, ainsi que la nécessité d'un abonnement payant Xbox Live Gold pour accéder au jeu en réseau, que les possesseurs de PS3 ne payaient pas à l'époque.
Sur le fond, il s'agissait par ailleurs du même jeu - mêmes armes, mêmes cartes, mêmes modes de jeu et même campagne narrative que sur les autres plateformes - seulement avec un retard de près d'un an sur le PC et d'environ six mois sur la PS3, ce qui s'est reflété dans les critiques comme le principal reproche adressé à cette édition : au moment de son arrivée sur Xbox 360, le jeu était déjà bien installé sur PC depuis longtemps, les cartes communautaires depuis longtemps créées et testées, et la base de joueurs s'était en grande partie déplacée ailleurs ou vers d'autres titres plus récents. Le graphisme et les performances étaient comparables à ceux de la version PS3 sortie en parallèle, les deux tournant sur le même Unreal Engine 3 avec une résolution comparable. Pour les possesseurs uniquement d'une Xbox 360, cela restait néanmoins la seule façon de jouer alors au tout nouveau Unreal Tournament sur cette console, fût-ce avec un an de retard sur le reste du monde du jeu. Les critiques de l'époque soulignaient unanimement que la qualité du portage en elle-même n'était pas en cause - le jeu tournait de manière stable et sans problèmes techniques majeurs - il arrivait simplement à un moment où la plupart des joueurs avaient déjà tranché ailleurs, sur PC ou sur PlayStation 3.
Pourquoi y jouer : Pour les possesseurs d'une Xbox 360 uniquement, c'était alors la seule façon de jouer à Unreal Tournament 3, fût-ce avec près d'un an de retard sur le PC et sa communauté plus installée et active.
Jeu 167 sur 259 pour Xbox 360