Medal of Honor: Airborne
Tout comme sur PlayStation 3, Medal of Honor: Airborne est également sorti sur Xbox 360 à l'automne 2007, en même temps que la version PC. Le jeu se distinguait des précédents épisodes de la série par le fait que chaque mission commençait par un saut en parachute au-dessus du champ de bataille, le joueur choisissant lui-même le point d'atterrissage et donc tout le reste de son parcours sur le terrain, ce qui changeait fondamentalement la structure linéaire à laquelle la série était jusque-là habituée.
La version Xbox 360 était techniquement presque identique à l'édition PS3 - même Unreal Engine 3, résolution et fréquence d'images comparables, et contenu de campagne et d'armes parfaitement identique. La différence résidait surtout dans la partie en ligne : le multijoueur passait par Xbox Live au lieu du PlayStation Network, ce qui pour beaucoup de joueurs représentait alors une infrastructure réseau plus stable et plus répandue, à laquelle ils étaient habitués du côté de Microsoft grâce à d'autres titres de la génération. Les commandes utilisaient la disposition standard pour la manette Xbox 360, et le jeu prenait également en charge les succès (achievements) liés au profil Xbox Live du joueur, alors que la version PS3 n'avait encore officiellement aucun trophée à l'époque, Sony n'ayant introduit ce système que l'année suivante.
Comme il s'agissait d'un développement véritablement parallèle pour les deux consoles par le même studio, EA Los Angeles, et non d'un portage commandé après coup à une équipe externe, il ne s'agissait en rien d'un travail bâclé - EA visait à ce que les deux versions soient aussi équivalentes que possible, tant sur le plan technique que sur le plan du contenu. Les critiques l'ont d'ailleurs confirmé : les différences entre l'édition Xbox 360 et l'édition PS3 étaient minimes et concernaient surtout l'infrastructure en ligne et les succès, et non la jouabilité, la difficulté ou le contenu des différentes missions de la campagne. La version Xbox 360, grâce à sa base de joueurs élargie sur Xbox Live, offrait en outre généralement des serveurs un peu plus fournis pour les modes multijoueurs en équipe, même si ce rapport évoluait dans le temps et selon la région. La campagne avec ses sauts en parachute, son ordre d'objectifs modulable et son système d'amélioration progressive des armes est restée identique entre les deux consoles, si bien que le joueur ne perdait, en choisissant sa plateforme, aucune partie de l'histoire ni du contenu du jeu, seulement une communauté en ligne particulière et les grades qui y étaient liés.
Pourquoi y jouer : Grâce au développement parallèle par EA Los Angeles, la version Xbox 360 offre pratiquement la même expérience que la version PS3, avec en plus des serveurs multijoueurs un peu plus fournis grâce à une base de joueurs plus large sur Xbox Live.
Jeu 168 sur 259 pour Xbox 360
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