Just Cause
Just Cause, sorti en 2006, emmenait les joueurs sur l'île fictive de San Esperito, où l'agent de la CIA Rico Rodriguez prend le parti des insurgés contre une junte militaire. Le jeu se définissait par la combinaison d'un monde ouvert gigantesque et d'une liberté de mouvement totale : le parachute permettait de planer au-dessus des montagnes, le grappin de s'accrocher à une voiture qui passait ou à un ennemi, si bien que le joueur pouvait, sans temps de chargement, passer de la terre à l'eau et aux airs, et entre des dizaines de véhicules disponibles. En 2006, tout au début de la nouvelle génération de consoles, il s'agissait de l'un des bacs à sable les plus ambitieux quant à l'étendue de son monde jouable.
La version Xbox 360 est sortie aux côtés de l'édition PC comme la réalisation techniquement la plus aboutie du jeu, mais sans avoir, contrairement au PC, à se soucier de la configuration requise ou des réglages graphiques : il suffisait d'insérer le jeu dans la console. Par rapport aux versions parues simultanément sur PlayStation 2 et sur l'Xbox originale, elle offrait des textures plus nettes, une distance d'affichage plus longue, une végétation plus dense et un défilement plus stable, même lorsque plusieurs véhicules, bâtiments et personnages apparaissaient soudainement à l'écran. L'île de San Esperito paraissait ainsi plus dense sur la nouvelle génération de consoles et se perdait moins dans le brouillard masquant le terrain éloigné, un compromis courant et nécessaire sur les plateformes plus anciennes en raison de leurs performances limitées. Les temps de chargement entre les missions et après la mort du personnage étaient également plus courts.
Le contenu du jeu, l'histoire et l'étendue de l'île restaient identiques d'une version à l'autre : la Xbox 360 n'ajoutait ni missions exclusives ni contenu supplémentaire, elle permettait seulement aux ambitions techniques du jeu de s'exprimer pleinement. Les commandes restaient identiques à celles des anciennes consoles, et le jeu n'exploitait aucune fonctionnalité supplémentaire du nouveau matériel, comme si l'amélioration se situait uniquement au niveau de l'image et de la fluidité, et non d'une nouvelle fonctionnalité. Pour les joueurs équipés de la nouvelle console, c'était en 2006 la variante la plus confortable et la plus fluide pour découvrir ce monde ouvert, qui allait devenir la base du bien plus ambitieux Just Cause 2 quelques années plus tard.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs équipés de la nouvelle console, c'était en 2006 le moyen le plus fluide de découvrir un monde ouvert que le bien plus ambitieux Just Cause 2 allait élargir quelques années plus tard.
Jeu 163 sur 259 pour Xbox 360