Call of Duty 2
Call of Duty 2 prolonge le succès du premier épisode et raconte à nouveau l'histoire de la Seconde Guerre mondiale à travers trois lignes narratives, suivant cette fois un soldat soviétique défendant Stalingrad, un soldat britannique combattant dans le désert nord-africain contre les troupes de Rommel, et un parachutiste américain participant au débarquement en Normandie puis à la campagne qui suit à travers l'Europe. La structure mission après mission reste similaire à celle du premier épisode, mais le jeu apporte un level design nettement plus abouti, un rythme plus fluide, un meilleur équilibre de l'action et des checkpoints moins frustrants, ce qui rend la campagne plus accessible à un public plus large.
L'une des principales nouveautés est un système de régénération automatique de la santé, qui remplace les anciennes trousses de soins et deviendra plus tard, de fait, un standard de presque tout le genre du shooter d'action pendant de longues années. Le jeu tournait sur un nouveau moteur avec un éclairage amélioré, des environnements destructibles et une meilleure animation des personnages, ce qui lui permettait de paraître nettement plus beau que la concurrence et de présenter des scènes de bataille monumentales, comme le siège de la forteresse d'El Alamein ou la défense dramatique du pont de Pegasus Bridge lors du débarquement des parachutistes. La bande sonore comptait parmi le tout meilleur de son époque, avec un rendu intense des batailles, des explosions sourdes et une musique orchestrale reconnaissable entre toutes, composée par Michael Giacchino.
Call of Duty 2 reçut, à sa sortie, un accueil quasi unanimement excellent et est encore aujourd'hui considéré comme l'un des sommets de toute la série, voire du genre du shooter de guerre en général. Le jeu contribua à asseoir la domination de Call of Duty sur le marché et à placer la barre très haut, un niveau que les séries concurrentes, y compris Medal of Honor elle-même, durent s'efforcer d'atteindre, ses volets ultérieurs réagissant à cette pression. Même avec le recul, la campagne reste une expérience intense et bien construite, que de nombreux joueurs considèrent encore aujourd'hui comme l'un des tout meilleurs épisodes de cette longue série.
Pourquoi y jouer : Pour les amateurs de shooters de guerre en quête de l'un des sommets de toute la série, dont la campagne intense et bien construite tient toujours la route, même avec beaucoup de recul.
Jeu 216 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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