F.E.A.R. – boxart
X360Xbox 360

F.E.A.R.

FPS horor 2006 Monolith Productions ⏱ Moyen · ~3–10 h
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+7
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Un FPS d'horreur avec bullet time et des ennemis à l'IA qui communiquent entre eux et se couvrent mutuellement ; signé Monolith.

F.E.A.R. est un jeu d'horreur d'action à la première personne développé par le studio Monolith Productions, qui combine des fusillades spectaculaires au ralenti (bullet time) avec une atmosphère d'horreur psychologique à la japonaise. Le joueur incarne un personnage sans nom appartenant à l'unité F.E.A.R., envoyé enquêter sur les agissements d'une unité paramilitaire contrôlée par le commandant télépathe Paxton Fettel, tandis que se dévoile peu à peu un sombre secret lié à une fillette nommée Alma. Le jeu s'est fait connaître pour l'intelligence artificielle avancée de ses ennemis, qui coopèrent, se mettent à couvert et communiquent entre eux, ainsi que pour des séquences terrifiantes visuellement inventives entrecoupant des fusillades intenses. Le moteur physique Havok permettait en outre au mobilier et à l'environnement de se briser de façon réaliste sous les tirs, ce qui, en 2005, comptait parmi les sommets technologiques du genre.

La version originale est sortie à l'automne 2005 en exclusivité sur PC et est devenue un titre de référence pour les performances graphiques et la physique des ordinateurs de l'époque.

Le portage sur Xbox 360 est arrivé un an plus tard, à l'automne 2006, adaptant les commandes à la manette tout en conservant la même campagne et la même histoire. En raison des limites de la console par rapport aux configurations PC performantes, certains effets comme la destruction de l'environnement et la densité des particules ont été légèrement réduits, et la résolution des scènes était plus basse ; le bullet time et le comportement des ennemis, en revanche, sont restés intacts. La version Xbox 360 a en outre apporté des succès (achievements) et des classements en ligne, absents de l'édition PC.

Contrairement au PC, où sont sorties par la suite les extensions autonomes Extraction Point et Perseus Mandate, ajoutant de nouveaux chapitres à l'histoire, la version Xbox 360 est restée limitée au jeu de base, sans ces extensions, qui ont dû attendre sur console leur propre édition adaptée. La version Xbox 360 est néanmoins restée, de par son statut de l'un des titres technologiquement les plus puissants de sa génération, un exemple souvent cité de la façon dont l'atmosphère et le bullet time du PC se sont bien transposés sur la toute nouvelle console de Microsoft.

Pourquoi y jouer : Pour son action atmosphérique et techniquement ambitieuse avec des effets de bullet time, la version console mérite l'attention, même sans les extensions ultérieures Extraction Point et Perseus Mandate, restées réservées au PC.

Jeu 159 sur 259 pour Xbox 360

Le même titre ailleurs (2)