Tales of Symphonia: Dawn of the New World – boxart
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Tales of Symphonia: Dawn of the New World

JRPG 2008 Namco Tales Studio ⏱ Long · ~10–30 h
Tales of Symphonia: Dawn of the New World – En jeu
En jeu
Tales of Symphonia: Dawn of the New World – En jeu
En jeu

Une suite du JRPG bien-aimé de GameCube, avec un nouveau héros à la place de l'ancienne équipe.

Tales of Symphonia: Dawn of the New World est la suite de l'un des jeux de rôle japonais les plus appréciés sur GameCube, et se déroule plusieurs années après ses événements. Les deux mondes réunis subissent les conséquences de l'unification, le temps se comporte de façon imprévisible et des tensions montent dans le pays. Le personnage principal n'est pas issu du groupe original mais le jeune Emil, qui a perdu ses parents lors d'une attaque et en tient pour responsable le héros du premier épisode. Avec une jeune fille nommée Marta, il part en voyage, au cours duquel le groupe original apparaît plutôt en invité.

Le système de combat reste ce qui a toujours distingué la série Tales : il se déroule en temps réel, le joueur contrôle directement un personnage, court sur le champ de bataille, enchaîne les attaques et déclenche des techniques spéciales, tandis que le reste du groupe agit selon une tactique définie. La plus grande nouveauté est la possibilité de recruter des monstres à ses côtés, de les élever et de les faire évoluer vers des formes plus puissantes, ce qui rapproche le jeu d'un jeu de rôle à collectionner et donne au joueur une liberté dans la composition de son groupe. Le contenu annexe est généreux, des plats cuisinés aux scènes entre personnages qui approfondissent leurs relations.

Le jeu a cependant reçu des critiques qui se répètent encore aujourd'hui. Il réutilise de nombreux lieux et musiques de l'épisode précédent, ce qui lui donne une impression plus courte et moins ambitieuse, et une partie des fans a mal pris que les héros originaux passent au second plan et que certains d'entre eux agissent de façon inhabituelle. Techniquement, c'est un titre solide, sans être exceptionnel, construit visuellement sur un style coloré aux contours rappelant l'animation. Les commandes se passent d'éléments de mouvement, le jeu prend en charge une manette classique. Les critiques furent mitigées, mais les fans de la série l'ont apprécié grâce aux combats et au ton plus léger. Aujourd'hui, il a surtout du sens pour ceux qui connaissent l'original et souhaitent retourner dans son univers. Sa durée est moyenne pour un jeu de rôle japonais, et les combats maintiennent le rythme même après des dizaines d'heures, ce qui explique pourquoi les fans de la série continuent de l'apprécier. Sur Wii, il compte en outre parmi les rares jeux de rôle japonais à part entière à être sortis sur la console.

Jeu 30 sur 140 pour Nintendo Wii