Monster Hunter Tri
Monster Hunter Tri est le titre grâce auquel la série consacrée à la chasse aux bêtes gigantesques s'est vraiment imposée hors du Japon pour la première fois, et c'est en même temps l'un des jeux les plus vastes de toute la console. Le joueur arrive dans le village de pêcheurs de Moga, menacé par quelque chose de grand sous la surface de l'eau, et progresse peu à peu de la chasse au petit gibier jusqu'aux duels contre des dragons de la taille d'une maison. Il n'existe aucun système de points d'expérience ; toute la progression repose sur l'équipement que le joueur fabrique à partir des parties de monstres chassés.
Le combat est lent, lourd et absolument sans concession. Chaque arme possède son propre ensemble de mouvements, sa propre vitesse et sa propre façon de revenir de l'attaque à la défense, si bien que changer une épée contre un marteau revient presque à réapprendre le jeu. Une chasse dure des dizaines de minutes, le monstre a son propre comportement, se fatigue, boite, fuit vers une autre zone et doit être suivi à la trace. La nouveauté de cet épisode est le combat sous-marin, qui ajoute une troisième dimension et constitue en même temps le reproche le plus fréquemment cité, car l'orientation sous la surface n'est pas toujours agréable. La coopération est absolument essentielle : le jeu pouvait se jouer en ligne avec d'autres chasseurs, et c'est précisément la chasse à plusieurs qui explique pourquoi les joueurs y ont passé des centaines d'heures.
Techniquement, c'était un travail de premier ordre sur Wii, notamment grâce au design des monstres, à leurs animations et à des zones étonnamment vastes. La musique est orchestrale et bascule, à l'arrivée d'un grand monstre, sur des thèmes que les fans de la série reconnaissent instantanément. Les critiques furent très positives et le jeu est devenu l'un des rares titres sur Wii à séduire aussi les joueurs en quête de profondeur et d'exigence. Les serveurs officiels ne fonctionnent plus, ce qui a fermé une partie du contenu, mais le jeu propose toujours une campagne solo à part entière. Son influence sur le genre fut immense et de nombreux jeux ultérieurs de chasse aux monstres en découlent directement. Le début est assez abrupt et le jeu explique très peu de choses, si bien que les premières heures décident généralement si le joueur y trouve sa place. Mais une fois qu'on a compris que chaque chasse est en réalité un unique combat de boss qui dure des dizaines de minutes, il est difficile de trouver quelque chose de comparable. Une version étendue est apparue plus tard sur les consoles suivantes de Nintendo.
Jeu 27 sur 140 pour Nintendo Wii
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