Resident Evil 5
Resident Evil 5 envoie le vétéran Chris Redfield dans une région africaine fictive, où l'enquête sur un trafic d'arme biologique se transforme vite en une lutte pour la survie pure contre des habitants infectés. À ses côtés se trouve l'agente locale Sheva Alomar, et c'est précisément ce duo qui définit tout l'épisode : le jeu a été conçu dès le départ pour la coopération, et un second joueur peut se joindre à tout moment, que ce soit en écran partagé sur la même console ou en ligne. Le partage des munitions et des soins, ainsi que l'ouverture conjointe des portes ou le fait de hisser l'autre sur une corniche, en font l'un des jeux d'action coopératifs les mieux pensés de son époque.
Le gameplay prolonge celui de l'épisode précédent, à savoir une vue par-dessus l'épaule, un mode de visée et un système de coups de grâce rapides sur un ennemi déstabilisé. Il était controversé à l'époque que le personnage ne puisse pas marcher en visant, ce qui créait des situations volontairement tendues où il fallait évaluer si l'on avait encore le temps de tirer ou s'il valait mieux esquiver. Les ennemis arrivent par vagues, contournent les positions et utilisent des armes, si bien que le jeu devient davantage un stand de tir tactique centré sur la gestion de l'espace et des ressources qu'un jeu d'horreur. Les combats de boss sont spectaculaires, et l'acte final referme l'une des intrigues les plus longuement développées de la série.
Techniquement, le jeu était à la pointe sur PlayStation 3, notamment grâce à un éclairage diurne net, des effets poussiéreux et des modèles de personnages détaillés, un virage marquant pour un genre habitué aux couloirs sombres. L'accueil a été commercialement exceptionnel et la critique a salué la coopération, tout en formulant des réserves sur le fait que la série avait perdu son identité horrifique, et le jeu a aussi suscité des discussions autour de sa représentation du cadre africain. Aujourd'hui, il vaut la peine d'être joué précisément à deux : en solo avec la partenaire contrôlée par l'IA, il perd de son charme, mais avec un ami, c'est un jeu d'action vif et bien rythmé. L'offre est encore enrichie par des modes bonus, dont une attaque chronométrée où l'on accumule des points en éliminant vite et précisément des vagues d'ennemis, l'un des éléments les plus addictifs du jeu.
Jeu 91 sur 293 pour Sony PlayStation 3
Le même titre ailleurs (1)
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