Need for Speed: Carbon
Need for Speed: Carbon a introduit dans la série des duels de canyon nocturnes, où le joueur doit suivre et reproduire la trajectoire de l'adversaire dans les lacets d'une route de montagne sans barrières sur les côtés, et a enrichi les courses de rue traditionnelles d'un système territorial où la conquête de quartiers ouvrait de nouveaux magasins, ateliers et adversaires, la ville étant divisée en trois zones distinctes avec leur propre style de conduite. Le jeu permettait aussi de constituer un équipage de coéquipiers dotés de compétences propres, qui aidaient pendant les courses et les poursuites policières en bloquant les adversaires ou en détournant l'attention des véhicules de police. Les voitures pouvaient être modifiées visuellement et en performance dans un éditeur de carrosserie, l'un des éléments caractéristiques de toute la série.
La version PlayStation 2 est sortie en même temps que celle de la nouvelle génération de consoles fin 2006, et a dû, en raison des performances plus faibles de l'ancienne console, restreindre l'étendue de la ville ouverte, simplifier les textures et réduire la densité de la circulation ainsi que le détail des dégâts des véhicules, afin de conserver un déroulement fluide même dans la circulation dense du centre-ville, où bien plus de voitures roulaient simultanément dans les rues sur les consoles plus puissantes. Les duels de canyon et le système d'équipage y sont restés préservés comme éléments clés de la jouabilité, mais avec une graphique sensiblement plus modeste et des distances d'affichage de caméra plus courtes, si bien que les environs de la ville se dessinaient plus près du véhicule que sur les consoles plus récentes.
Pour de nombreux joueurs qui n'étaient pas encore passés à la Xbox 360 ou n'avaient pas acheté de PlayStation 3, c'était la seule voie disponible pour jouer à Carbon sur une console qu'ils possédaient déjà, sans avoir à investir dans du matériel nouveau. Sur le fond, la version PS2 restait le même jeu que les plateformes plus récentes, avec la même histoire et la même liste de voitures, seulement sous un habillage graphique plus simple correspondant aux possibilités de l'ancienne console ; l'éditeur de modifications de véhicules y restait lui aussi fonctionnel, quoique avec une offre de pièces plus limitée et une palette de teintes de carrosserie plus simple.
Pourquoi y jouer : Pour les possesseurs de PS2 qui voulaient Carbon sans investir dans la nouvelle génération de matériel — sur le fond, il s'agit du même jeu, avec la même histoire, la même liste de voitures et un éditeur de modifications fonctionnel, seulement dans une présentation graphique plus simple.
Jeu 183 sur 269 pour Sony PlayStation 2
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