Fight Night Round 3 – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Fight Night Round 3

sportovní hra (box) 2006 EA Chicago ⏱ Moyen · ~3–10 h
Fight Night Round 3 – En jeu
En jeu
Fight Night Round 3 – Écran-titre
Écran-titre

Total Punch Control contrôlé au stick ; les dégâts au visage restent visibles jusqu'à la fin du combat.

Fight Night Round 3 a fondé la série de boxe sur le système Total Punch Control, où les attaques et les gardes se contrôlaient par le mouvement du stick analogique droit plutôt que par des boutons, ce qui donnait au jeu une sensation plus fluide et plus physique lors des combats ; les dégâts au visage des boxeurs se répercutaient en temps réel, avec des enflures et des plaies qui restaient visibles jusqu'à la fin du combat. Le mode carrière accompagnait le joueur des catégories de poids inférieures jusqu'aux combats de titre, et proposait entre les affrontements des mini-jeux d'entraînement pour développer des qualités précises du boxeur, avec un déblocage progressif de nouveaux combattants et d'équipement d'entraînement entre les combats.

La version PlayStation 2 est sortie simultanément à l'originale sur Xbox 360 début 2006, mais en raison des performances plus faibles de l'ancienne console, elle a dû sacrifier une part importante de son aspect visuel — textures plus simples, animations de dégâts au visage moins détaillées et éclairage des arènes nettement plus modeste que sur la nouvelle génération de consoles. Le système de contrôle Total Punch Control est cependant resté intact, la PlayStation 2 disposant des deux manettes analogiques nécessaires à son fonctionnement ; la jouabilité ne différait donc pas fondamentalement entre les versions, et les joueurs passant de la nouvelle console à l'ancienne ne se perdaient ni dans les contrôles, ni dans la liste des combinaisons de coups disponibles.

La liste des boxeurs et les modes de jeu restaient identiques à ceux de la nouvelle génération de consoles, mais il manquait un multijoueur en ligne d'une ampleur comparable à celle offerte par le Xbox Live sur Xbox 360, les capacités réseau de la PlayStation 2 étant sensiblement plus limitées et le jeu en ligne nécessitant un adaptateur réseau supplémentaire. Pour les joueurs qui n'avaient pas encore acquis la nouvelle console, la version PS2 restait donc une voie accessible pour profiter de la série, au prix d'une graphique nettement plus faible et d'un environnement en ligne plus pauvre, tandis que le mode carrière et la liste des boxeurs restaient identiques à ceux de la nouvelle génération de consoles, si bien que le joueur ne perdait rien du contenu ludique principal.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui n'étaient pas encore passés à la nouvelle génération de consoles — la version PS2 offre le même roster de boxeurs et le même mode carrière que sur Xbox 360, simplement sans multijoueur en ligne complet et avec une graphique plus faible.

Jeu 182 sur 269 pour Sony PlayStation 2

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