Silent Hill: Shattered Memories
Silent Hill: Shattered Memories, sorti en 2009, était une réinterprétation du premier jeu de la série - il ne s'agissait ni d'une suite ni d'un remake classique, mais d'un survival horror psychologique qui s'adaptait en temps réel au comportement du joueur. Un système appelé « effet papillon » observait comment le joueur réagissait aux questions du psychologue entre les chapitres, et modifiait en conséquence l'apparence des personnages ainsi que les dialogues du reste du jeu, qui se déroulait dans une réalité alternative glaciale et enneigée, dans laquelle le héros Harry Mason basculait en fuyant des monstres. Au lieu des combats contre les ennemis, typiques des anciens épisodes de la série, le jeu mettait l'accent sur la fuite et la résolution d'énigmes, ce qui constituait un virage marqué pour la série.
La version PlayStation 2 est sortie quelques mois plus tard, début 2010, et a remplacé un élément de jeu clé de l'original - le pointage de la Wii Remote vers l'écran, qui servait sur Wii à diriger la lampe torche et à fouiller les objets et les intérieurs. Sur PS2, ce pointage intuitif a dû céder la place à une commande traditionnelle au stick analogique et aux boutons, ce qui a rapproché le jeu des survival horrors classiques et lui a fait perdre une partie de l'immédiateté qu'offrait le mouvement de la main sur Wii.
La réalisation graphique était sensiblement plus faible sur la version PS2 - la console était déjà en 2010 une plateforme dépassée, et le jeu a dû se contenter de modèles, de textures et d'une résolution simplifiés par rapport à l'original sur Wii, tout comme les temps de chargement entre les lieux, un peu plus longs. Malgré ces compromis, l'histoire et le mécanisme psychologique central sont restés identiques d'une plateforme à l'autre, si bien que les joueurs sans Wii pouvaient profiter du même récit non linéaire et des mêmes fins, dans une réalisation seulement plus modeste techniquement. Les séquences de fuite devant les monstres dans le sombre « autre monde », où le jeu basculait temporairement d'une phase d'exploration à une phase purement d'action, sont restées inchangées, avec seulement une commande plus lente au stick analogique à la place du mouvement de la main - il s'agissait malgré tout d'un jeu manifestement identique, avec la même atmosphère et la même bande-son d'Akira Yamaoka.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs sans Wii qui veulent découvrir le même récit non linéaire et le même mécanisme psychologique que l'original - la version PS2 conserve aussi les fuites haletantes devant les monstres dans l'autre monde, avec seulement une commande plus lente au stick à la place du mouvement de la main.
Jeu 186 sur 269 pour Sony PlayStation 2
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