Sonic Unleashed – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Sonic Unleashed

plošinovka 2008 Dimps Sonic the Hedgehog ⏱ Moyen · ~3–10 h
Sonic Unleashed – En jeu
En jeu
Sonic Unleashed – Écran-titre
Écran-titre

Une version du studio Dimps avec des niveaux conçus différemment, plus classiques et plus linéaires.

Sonic Unleashed est sorti en novembre 2008 sur Xbox 360 et PlayStation 3 dans une version développée par Sonic Team, mais il est aussi arrivé simultanément sur PlayStation 2 et Wii dans une version créée par le studio japonais Dimps, connu pour la série portable Sonic Rush sur Nintendo DS. Il ne s'agissait pas d'une simple transposition simplifiée - Dimps a conçu le level design et la structure du jeu de façon nettement différente, plus proche d'une conception classique de la série, avec des niveaux plus linéaires et moins ouverts.

La version PS2 a conservé l'idée de base - des séquences de plateforme rapides de jour alternant avec des passages de combat nocturnes dans la peau du loup-garou Werehog - mais en raison du matériel nettement plus faible de la vieille PlayStation 2, elle a été construite sur un autre moteur, avec une perspective principalement en 2,5D au lieu des niveaux entièrement en 3D ouverts proposés par les versions Xbox 360 et PlayStation 3. Les niveaux ainsi que le monde central, où Sonic se déplaçait entre les missions et parlait aux habitants des villes, ont été simplifiés et réduits, ce qui s'est toutefois traduit par un déroulement plus fluide et plus stable du jeu sur un matériel limité.

Étant donné que la PlayStation 2 était déjà en 2008 une plateforme vieillissante en fin de vie, Sonic Unleashed comptait parmi les derniers grands titres multiplateformes à y sortir, avant que la nouvelle génération de consoles ne la remplace définitivement quelques années plus tard.

Pour de nombreux joueurs qui n'étaient pas encore passés aux consoles plus récentes à l'époque, c'était donc la dernière chance de jouer à un nouvel épisode majeur de la série sur un matériel qu'ils possédaient déjà, même au prix d'une réalisation graphique plus modeste que les versions HD.

Dimps s'est en outre appuyé, pour la construction de la version PS2, sur son expérience acquise avec les épisodes portables Sonic Rush, ce qui s'est traduit par un jeu davantage concentré sur des séquences de plateforme fluides et lisibles que sur les environnements spectaculaires dont se targuaient les versions HD pour consoles plus puissantes. Les combats du Werehog étaient également plus simples et moins complexes sur PS2 que dans l'édition HD.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui préfèrent des séquences de plateforme plus fluides et plus lisibles aux environnements spectaculaires des versions HD - l'édition PS2 s'appuie sur l'expérience de Dimps acquise avec la série portable Sonic Rush, même si les combats du Werehog y sont plus simples.

Jeu 185 sur 269 pour Sony PlayStation 2

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