Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent place Sam Fisher dans une position inhabituelle - après la mort de sa fille, l'agent de la NSA se laisse infiltrer dans la cellule terroriste JBA et doit trouver un équilibre entre la confiance de ses nouveaux compagnons d'armes et sa loyauté envers son propre gouvernement. Le jeu ajoute ainsi à l'infiltration traditionnelle des niveaux une dimension de décision morale : accomplir des missions pour les terroristes augmente leur confiance mais nuit à la relation avec la NSA, et inversement, ce qui donne aux missions une dimension plus personnelle et psychologiquement plus tendue que ce à quoi les fans de la série étaient jusque-là habitués. Fisher doit en outre évoluer parmi des civils au sein même de la base des terroristes, où le moindre geste suspect peut ruiner toute son identité de couverture.
Le jeu est sorti en deux versions nettement différentes selon les plateformes, la version PC recevant une variante proche de la nouvelle génération de consoles de l'époque, avec des environnements allant d'un gratte-ciel new-yorkais à une base arctique en passant par un camp d'entraînement de terroristes. Techniquement, il reprend le style visuel des opus précédents, mais avec une atmosphère plus sombre et plus civile, correspondant à un cadre plus réaliste après la tragédie new-yorkaise, et proposait de nouveaux menus et une interface adaptés spécifiquement à cette édition. La musique et la conception sonore jouaient de nouveau avec le silence et la tension, même si le jeu paraissait par endroits moins abouti que le précédent Chaos Theory, notamment concernant l'intelligence artificielle des gardes et la fluidité des commandes.
L'accueil fut nettement plus mesuré que pour le sommet de la série : les joueurs ont salué l'histoire audacieuse et les dilemmes moraux, mais ont critiqué les défauts techniques et l'impression que le jeu s'était éloigné du système d'infiltration parfaitement ciselé de Chaos Theory. Il n'en reste pas moins une digression importante et inventive dans l'histoire de Sam Fisher, qui a montré que la série était prête à expérimenter aussi dans la narration en dehors du schéma éprouvé, et il mérite encore aujourd'hui l'attention pour son cadre narratif inhabituel.
Pourquoi y jouer : Pour son histoire audacieuse et les dilemmes moraux de Sam Fisher, Double Agent mérite l'attention comme une digression inventive, malgré des défauts techniques et un système d'infiltration moins abouti.
Jeu 200 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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