Unreal Tournament 3
Unreal Tournament 3 a poursuivi la lignée de ses prédécesseurs à succès et apporté un bond graphique grâce à l'adoption de l'Unreal Engine 3, alors l'une des technologies les plus avancées disponibles et utilisée aussi dans de nombreux autres grands jeux de genres variés. Le jeu a conservé le cœur du combat en arène – déplacements rapides, sauts et arsenal d'armes caractéristique – tout en l'enrichissant de véhicules et d'un mode campagne plus élaboré, avec une intrigue centrée sur le conflit entre les humains et la race robotique des Necris, racontée du point de vue d'une équipe de mercenaires.
Les modes multijoueurs comprenaient le deathmatch classique, le capture the flag, Warfare en tant que successeur d'Onslaught, ainsi que d'autres variantes de batailles en équipe sur de vastes cartes truffées de véhicules et de points stratégiques qu'il fallait occuper puis défendre progressivement. Visuellement, le jeu était nettement plus beau que ses prédécesseurs grâce à un éclairage avancé, des modèles de personnages détaillés et des textures d'environnement plus travaillées, ce qui a toutefois aussi augmenté les exigences matérielles et nécessitait, à sa sortie, un ordinateur relativement puissant. C'est en partie pour cette raison que le jeu n'a pas réussi à atteindre la même popularité qu'UT2004, en partie aussi à cause de la forte concurrence sur le marché des jeux de tir en ligne au moment de sa sortie.
La partie sonore et la musique électronique s'inscrivaient dans le style de la série, l'atmosphère restait rapide et compétitive, même si le ton d'ensemble était un peu plus sérieux que dans les épisodes précédents. La critique a salué la réalisation technique, la lisibilité des combats et le système de déplacement, mais a aussi perçu le jeu comme moins révolutionnaire que son prédécesseur et moins novateur face à la concurrence du marché des jeux de tir en ligne de l'époque. Avec le recul, Unreal Tournament 3 est resté dans les mémoires comme le dernier grand épisode de la série et une démonstration de ce à quoi ressemblait le sommet de la technologie d'Epic Games avant l'arrivée des jeux de tir free-to-play, qui ont plus tard dominé le marché en ligne et transformé le visage du genre.
Pourquoi y jouer : Pour les amateurs de combats rapides en arène, qui apprécieront un système de déplacement techniquement abouti et lisible, même s'il s'agit davantage du dernier grand épisode de la série que d'une percée pour le genre.
Jeu 208 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)