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The Elder Scrolls
The Elder Scrolls: Arena sort en 1994 sur DOS et porte déjà l'ambition qui définit encore la marque : offrir au joueur un continent entier et le laisser se débrouiller. Daggerfall pousse la logique si loin en 1996 que son monde généré sert aujourd'hui d'anecdote sur les limites du rêve de jeu infini. C'est Morrowind, en 2002, qui trouve l'équilibre : un monde plus petit mais bâti à la main, étrange et inhospitalier, avec ses forêts de champignons, sa politique de castes et des textes qu'il fallait vraiment lire. Des compétences qui progressent à l'usage et la liberté d'aller presque partout dès la première minute deviennent la signature de la série.
Oblivion ouvre la licence à un public plus large en 2006, et Skyrim en fait en 2011 un phénomène réédité encore et encore, jusque sur Nintendo Switch en 2017. Skyrim échange une part de profondeur contre de l'accessibilité, mais propose un monde où l'on peut marcher des heures durant, et surtout il ouvre la porte à une communauté de moddeurs grâce à laquelle le jeu n'a jamais vraiment vieilli. À côté de la ligne solo tourne depuis 2014 le durable The Elder Scrolls Online. Que l'on tienne pour sommet l'atmosphérique Morrowind ou le généreux Skyrim, on peine à trouver un monde ouvert des vingt dernières années qui ne doive rien à cette série.
Épisodes de la série (11)
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The Elder Scrolls: Arena · 1994
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The Elder Scrolls Online · 2014
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