Diablo II: Lord of Destruction
Lord of Destruction, sorti en 2001, est la seule extension officielle de Diablo II et a profondément transformé le jeu que Blizzard North avait publié un an plus tôt. Elle ajoute un cinquième acte situé dans les montagnes enneigées d'Arreat, où le joueur, aux côtés des tribus montagnardes barbares, affronte Baal, le dernier des trois démons primordiaux, qui cherche à atteindre la Pierre du Monde pour la corrompre. Outre ce nouvel acte, deux personnages jouables entièrement nouveaux font leur apparition — l'Assassin, qui combine pièges de combat et frappes rapides des mains et des pieds, et le Druide, capable de se métamorphoser en animaux et d'invoquer les forces de la nature ainsi que des compagnons animaux au combat.
Mais l'impact le plus important sur la longévité du jeu vient d'une extension du système : les mots runiques ont permis de composer de puissantes propriétés en insérant des combinaisons de runes dans les emplacements des objets courants, le Cube Horadrique a reçu des dizaines de nouvelles recettes de fabrication et d'amélioration d'équipement, et les mercenaires ont pu pour la première fois porter leur propre équipement et utiliser des compétences que le joueur choisissait dès leur recrutement. Un niveau de difficulté supplémentaire est apparu sous la forme du contenu Uber ultérieur avec des boss comme le Clone de Diablo, ainsi qu'un classement en ligne de saisons élargi sur Battle.net, qui incitait les joueurs à recommencer le jeu encore et encore avec un nouveau personnage depuis le début.
Ces changements ont fait de Lord of Destruction de facto la version définitive de Diablo II — sans l'extension, presque personne ne joue plus au jeu aujourd'hui, et même vingt ans plus tard, des projets communautaires comme Project Diablo 2 ou le remaster officiel Diablo II: Resurrected s'appuient sur ses fondations, ce dernier intégrant d'ailleurs directement le contenu de l'extension comme partie standard du jeu. L'extension a en outre relevé le niveau maximal du personnage et apporté de nouveaux types d'ennemis ainsi que des boss uniques aux quatre actes précédents, si bien qu'il valait la peine de rejouer depuis le début, même avec des personnages créés avant la sortie de l'extension.
Pourquoi y jouer : Quiconque veut vivre Diablo II dans la forme qui a façonné tout le genre du looter-slasher pour la décennie suivante ne peut passer à côté des runes, des mercenaires aux compétences personnalisées et du cinquième acte contre Baal.
Jeu 184 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x
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