Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter
Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter reprend exactement là où le premier volet s'était arrêté : Adol se retrouve dans la terre flottante d'Ys, parmi ses habitants et ses anciens temples, et achève l'histoire que le premier épisode n'avait fait qu'amorcer. Les deux volets étaient conçus dès le départ comme un tout unique, et le second le confirme — la carte est plus grande, l'histoire plus bavarde, et les personnages gagnent nettement plus d'espace. La principale nouveauté est la magie : Adol obtient des anneaux magiques, dont le plus important est la magie du feu, qui lui permet pour la première fois d'attaquer à distance. S'y ajoute une transformation en démon, grâce à laquelle il peut parler aux ennemis et révéler une partie du monde qu'un joueur aurait sinon simplement exterminée.
Le système de combat par bump demeure, mais l'ajout de tirs à distance change le rythme — les donjons sont plus complexes, pleins de labyrinthes à plusieurs niveaux et d'interrupteurs, et les boss exigent une combinaison d'esquives rapides et de gestion prudente de la magie. Sur PC-98, le jeu continue de tirer parti de la haute résolution et d'un travail délicat sur une palette limitée ; les intérieurs des temples et les passages glacés comptent parmi les lieux visuellement les plus marquants de toute la série. La musique éclipse à nouveau une bonne partie de la concurrence de l'époque, et plusieurs morceaux du deuxième épisode sont devenus un pilier durable du répertoire de Falcom, qui continue de les réarranger encore aujourd'hui.
À l'époque, le deuxième épisode fut accueilli comme une version plus aboutie d'un concept déjà éprouvé, et avec le premier, il devint ce qui a ancré Ys dans l'esprit des joueurs. Les compilations ultérieures des deux volets, parues sur des dizaines de plateformes, n'ont fait que confirmer qu'ensemble ils forment un seul et même arc narratif. Aujourd'hui, Ys II fait figure d'aboutissement naturel : plus court que les RPG modernes, mais plus dense, et sa dernière ligne droite compte parmi les moments les mieux amenés de la production vidéoludique japonaise sur ordinateur de la fin des années 1980. Quiconque a terminé le premier épisode devrait pratiquement enchaîner tout de suite — la transition entre les deux est fluide, et le second suppose de connaître les personnages et les lieux d'Estérie. Un nouveau venu, en revanche, risque de manquer la moitié des références, car le jeu ne prend pas la peine de résumer ce qui s'est passé avant.
Jeu 16 sur 28 pour NEC PC-98
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