Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter – boxart
PC-98NEC PC-98

Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter

Akční RPG 1988 Nihon Falcom Ys ⏱ Mittel · ~3–10 Std. ⭐ Must-play

Eine direkte Fortsetzung des ersten Teils, die eine Geschichte abschließt; eine größere Karte und neue Magie für Adol.

Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter knüpft genau dort an, wo der erste Teil endete: Adol findet sich im schwebenden Land Ys wieder, unter dessen Bewohnern und alten Tempeln, und bringt die Geschichte zu Ende, die der erste Teil nur eröffnet hatte. Beide Teile waren von Anfang an als ein zusammenhängendes Ganzes gedacht, und der zweite bestätigt das — die Karte ist größer, die Geschichte redseliger, und die Figuren bekommen deutlich mehr Raum. Die wichtigste Neuerung ist die Magie: Adol erlangt magische Ringe, von denen die Feuermagie die wichtigste ist und ihm erstmals einen Fernkampfangriff ermöglicht. Hinzu kommt eine Verwandlung in einen Dämon, mit der er mit Gegnern sprechen und Teile der Welt aufdecken kann, die man als Spieler sonst einfach ausgelöscht hätte.

Das Bump-Kampfsystem bleibt erhalten, doch die Erweiterung um Fernangriffe verändert das Tempo — die Dungeons sind komplexer, voller mehrstöckiger Labyrinthe und Schalter, und die Bosse verlangen eine Kombination aus schnellem Ausweichen und sorgsamem Umgang mit der Magie. Auf dem PC-98 profitiert das Spiel weiterhin von hoher Auflösung und feiner Arbeit mit einer begrenzten Palette; die Tempelinnenräume und die eisigen Passagen gehören zu den visuell eindrucksvollsten Orten der gesamten Serie. Die Musik übertrifft erneut vieles von der damaligen Konkurrenz, und mehrere Stücke aus dem zweiten Teil sind fester Bestandteil des Falcom-Repertoires geworden, das bis heute immer wieder neu bearbeitet wird.

Zur damaligen Zeit wurde der zweite Teil als vollendetere Version eines bewährten Konzepts aufgenommen und wurde gemeinsam mit dem ersten Teil zu dem, wodurch sich Ys im Bewusstsein der Spieler festsetzte. Spätere Kompilationen beider Teile, die auf Dutzenden Plattformen erschienen, bestätigten nur, dass sie zusammen einen einzigen Handlungsbogen bilden. Heute wirkt Ys II wie ein natürlicher Höhepunkt: kürzer als moderne Rollenspiele, aber dichter, und der Schlussabschnitt gehört zu den am besten aufgebauten Momenten der japanischen Computerspielentwicklung des ausgehenden achtziger Jahre. Wer den ersten Teil durchgespielt hat, sollte praktisch nahtlos weitermachen — der Übergang zwischen den Teilen ist fließend, und der zweite Teil setzt Kenntnisse der Figuren und Orte aus Esteria voraus. Neulingen hingegen droht, dass ihnen die Hälfte der Anspielungen entgeht, denn das Spiel hält sich nicht damit auf, das Vorherige zusammenzufassen.

Spiel 16 von 28 für NEC PC-98

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