Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter – boxart
PC-98NEC PC-98

Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter

Akční RPG 1988 Nihon Falcom Ys ⏱ Střední · ~3–10 h ⭐ Must-play

Přímé pokračování jedničky dokončující jeden příběh; větší mapa a nová magie pro Adola.

Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter navazuje přesně tam, kde první díl skončil: Adol se ocitá v plovoucí zemi Ys, mezi jejími obyvateli a starými chrámy, a dokončuje příběh, který jednička jen rozehrála. Oba díly byly od začátku zamýšlené jako jeden celek a druhá část to potvrzuje — mapa je větší, příběh ukecanější a postavy dostávají výrazně víc prostoru. Hlavní novinkou je magie: Adol získává kouzelné prsteny, z nichž nejdůležitější je ohnivá magie, která mu poprvé umožňuje útočit na dálku. Stejně tak přibývá proměna v démona, díky níž lze mluvit s nepřáteli a odhalit část světa, kterou by hráč jinak jen vyhladil.

Soubojový bump systém zůstal, ale rozšíření o střelbu z ruky mění tempo — dungeony jsou složitější, plné patrových bludišť a přepínačů, a bossové vyžadují kombinaci rychlého uhýbání a hospodaření s magií. Na PC-98 hra dál těží z vysokého rozlišení a jemné práce s omezenou paletou; interiéry chrámů a ledové pasáže patří k obrazově nejvýraznějším místům celé série. Hudba znovu zastiňuje leccos z tehdejší konkurence a několik skladeb z druhého dílu se stalo trvalou součástí repertoáru Falcomu, který si je předělává dodnes.

Dobově byla dvojka přijata jako dokonalejší verze osvědčeného konceptu a spolu s jedničkou se stala tím, čím se Ys v povědomí hráčů zafixoval. Pozdější kompilace obou dílů, které vycházely na desítkách platforem, jen potvrdily, že spolu tvoří jeden příběhový oblouk. Dnes působí Ys II jako přirozené vyvrcholení: kratší než moderní RPG, ale hutnější, a závěrečná pasáž patří k nejlépe vygradovaným momentům japonské počítačové tvorby konce osmdesátých let. Kdo dohrál jedničku, měl by pokračovat prakticky okamžitě — přechod mezi díly je plynulý a druhá část předpokládá znalost postav i míst z Esterie. Nováčkovi naopak hrozí, že mu polovina odkazů unikne, protože hra se nezdržuje shrnováním toho, co se stalo předtím.

Proč hrát: Kdo právě dohrál jedničku, by měl pokračovat prakticky okamžitě — přechod je plynulý a závěr patří k nejlépe vygradovaným momentům japonských RPG konce osmdesátých let.

Hra 16 z 28 pro NEC PC-98

Ze stejné série Ys →