Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand – boxart
SNESSuper Nintendo

Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand

Akční RPG 1995 Nihon Falcom Ys ⏱ Moyen · ~3–10 h

Adol se rend au royaume de Kefin, englouti par le sable ; un monde plus compact qu'avant.

Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand entraîne l'éternel aventurier roux Adol Christin dans le royaume désertique de Kefin, qui s'est effondré sous le sable il y a des siècles, emportant avec lui la civilisation avancée qui l'avait bâti. Adol y arrive tout juste consacré aventurier, mais se retrouve rapidement mêlé aux conflits de pouvoir locaux et à la recherche de la technologie disparue des anciens habitants, que convoite également une force obscure cherchant à ramener Kefin à la surface. Comme dans toute la série, le récit prend la forme d'extraits du journal d'Adol, un cadre narratif qui unifie Ys depuis le tout premier épisode. Contrairement aux jeux précédents, composés de plusieurs îles et de tours isolées, ce cinquième épisode propose un monde plus unifié et compact, avec un arc narratif plus clair et un nombre réduit de donjons, mais plus travaillés.

Le changement majeur concerne le système de combat. La série était jusque-là réputée pour son combat dit « bump », où le personnage éliminait les ennemis par simple contact latéral, sans possibilité d'attaquer directement. Ys V l'a remplacé par un bouton d'attaque classique et a ajouté pour la première fois de la série un saut, se rapprochant ainsi des RPG d'action courants de l'époque et ouvrant la voie à des passages de plateforme dans les donjons. Le jeu est sorti en août 1995 exclusivement sur Super Famicom et n'est officiellement jamais paru en dehors du Japon ; il n'a atteint l'Occident que des décennies plus tard, via des traductions réalisées par des fans, ce qui explique pourquoi il est souvent considéré parmi les fans comme l'un des épisodes les moins connus de la série. Le graphisme profite de la fin de la génération 16 bits, la musique a comme d'habitude été composée par le Falcom Sound Team jdk., et l'ambiance est renforcée par un décor désertique qui ne réapparaît dans aucun autre épisode d'Ys.

Pourquoi y jouer : Ys V est une digression intéressante pour quiconque veut voir comment Falcom cherchait, avant son passage à la 3D complète, une approche plus moderne du RPG d'action. Il séduira les joueurs attachés à la Super Nintendo, à une musique marquante et aux curiosités de genre au rythme tranquille, que peu de joueurs occidentaux connaissent aujourd'hui de première main.

Jeu 138 sur 154 pour Super Nintendo

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