Final Fantasy XII: Revenant Wings
Final Fantasy XII: Revenant Wings a transposé le monde d'Ivalice dans le genre du RPG tactique en temps réel et est devenu une suite directe du Final Fantasy XII sur console de salon, cette fois sur la Nintendo DS portable. L'histoire se déroule un an après les événements du jeu original et suit la jeune héroïne Vaan et son compagnon Pena, qui, à l'aide d'îles volantes et de machines antiques, partent pour une nouvelle aventure pleine de pirates et de royaumes célestes flottant haut au-dessus de la surface du monde, où les entraîne leur désir de liberté et de découverte.
Contrairement aux combats au tour par tour de la série classique, Revenant Wings mise sur des combats en temps réel où le joueur dirige des groupes d'unités sur le champ de bataille, invoque des espers et combat des vagues d'ennemis, un peu à la manière du genre de la stratégie en temps réel mêlée à des éléments de RPG. L'écran tactile de la DS permet des déplacements rapides des unités et l'émission d'ordres directement sur la carte, ce qui donne au jeu un rythme vif, différent des combats au tour par tour plus lents, et facilite la coordination d'un plus grand nombre d'unités à la fois, sans que le joueur ne perde de vue le déroulement du champ de bataille. Graphiquement, le jeu reste fidèle au style de l'original, avec des proportions de personnages plus mignonnes adaptées au petit écran, tout en conservant le design reconnaissable du monde d'Ivalice et son architecture caractéristique.
À sa sortie, le jeu a été accueilli comme une expérience intéressante, bien que non exempte de défauts, de changement de genre, appréciée surtout par les fans pour le retour dans le monde d'Ivalice et la possibilité de poursuivre l'histoire de personnages appréciés. Les critiques ont parfois porté sur une narration simplifiée par rapport à l'original, plus profond, mais le jeu a néanmoins trouvé son propre public grâce à une action rythmée et une réalisation audiovisuelle attrayante. Revenant Wings demeure une digression intéressante montrant à quel point la licence Final Fantasy peut s'adapter avec souplesse à un style de jeu différent et à une console portable plus modeste, sans perdre le charme du monde qui a fait sa renommée.
Jeu 66 sur 150 pour Nintendo DS
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