Castlevania: Order of Ecclesia – boxart
DSNintendo DS

Castlevania: Order of Ecclesia

Metroidvania 2008 Konami Castlevania ⏱ Long · ~10–30 h 🛡 Q14915515
Castlevania: Order of Ecclesia – En jeu
En jeu
Castlevania: Order of Ecclesia – Écran-titre
Écran-titre

Le plus sombre des trois Castlevania sur DS ; un système de glyphes remplace les armes et sorts classiques.

Et si Dracula n'était pas le seul espoir de salut, et que cet espoir résidait dans un symbole mystérieux gravé dans le dos d'une jeune combattante ? Castlevania: Order of Ecclesia clôt la trilogie des épisodes DS de la série et en est, selon beaucoup, le plus sombre, le plus exigeant et le meilleur. Le rôle principal revient à Shanoa, membre de l'Ordre d'Ecclesia, qui maîtrise les glyphes, des symboles magiques puisés dans les ennemis et l'environnement.

Le système des glyphes est le cœur du jeu. Au lieu d'armes classiques, Shanoa attribue des glyphes à chacune de ses mains et les combine en attaques, sorts et capacités dévastatrices de Glyph Union. La structure diffère aussi des épisodes précédents : une partie du jeu se compose de lieux distincts disséminés dans la région, et ce n'est que plus tard que s'ouvre le traditionnel vaste château. La difficulté est nettement plus élevée, les combats de boss exigeant précision et patience.

Le jeu est signé Konami et l'équipe de Koji Igarashi. Order of Ecclesia renoue avec un ton plus grave et mélancolique et met davantage l'accent sur le défi, comme en réponse aux fans qui trouvaient les épisodes précédents trop indulgents. La direction artistique des personnages et des environnements compte parmi les plus réussies visuellement de toute la génération.

Culturellement, cet épisode a renforcé la réputation des Castlevania DS comme refuge pour les fans de metroidvania exigeantes et approfondies. Order of Ecclesia figure régulièrement dans les sélections des meilleurs jeux du genre sur cette console et est souvent qualifié de plus abouti des titres DS de l'ère Igarashi.

Pour les joueurs en quête d'un véritable défi et d'une atmosphère dense, c'est un choix évident et un digne adieu à l'ère des metroidvania peintes à la main sur double écran.

Pourquoi y jouer : Le plus exigeant et le plus mélancolique des Castlevania DS, avec un système de glyphes original et une héroïne inoubliable.

Jeu 14 sur 150 pour Nintendo DS

De la même série Castlevania →