Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles a été développé par le studio Gameloft comme titre d'accompagnement du premier grand jeu de la série ; sur le plan narratif, il fait office de prélude aux événements que le joueur connaît plus tard grâce au jeu sur console. Contrairement à l'aventure d'action en 3D de la série principale, le titre DS a été conçu comme un jeu d'action 2,5D à défilement latéral avec des éléments de plateforme, où Altaïr traverse des décors historiques du Moyen-Orient, escalade des bâtiments, saute de corniche en corniche et affronte ses adversaires à l'épée et à la dague. Le jeu s'efforçait de conserver les motifs clés de la série, comme les déplacements discrets en hauteur et les combats rapides et fluides, même dans le cadre plus limité d'une console portable, et ajoutait ses propres passages de réflexion exploitant les particularités de la Nintendo DS.
Le jeu utilisait le double écran de la Nintendo DS surtout pour la carte et les informations complémentaires, tandis que l'action proprement dite se déroulait sur l'écran principal ; certaines séquences, comme les mini-jeux de crochetage de serrures ou les attaques spéciales, faisaient aussi appel au stylet sur l'écran tactile. Le rendu graphique était solide pour une console portable de l'époque, avec des animations de personnages fluides et des décors urbains variés, même s'il ne pouvait logiquement pas rivaliser avec les vastes lieux ouverts du jeu console dont il s'inspirait. La musique et les effets sonores puisaient dans l'atmosphère de la série principale et aidaient à créer un sentiment de parenté avec le grand jeu, bien qu'il s'agisse d'un titre tout à fait indépendant, avec ses propres niveaux et ses propres ennemis.
Altaïr's Chronicles a été accueilli comme un dérivé correct, quoique non révolutionnaire, d'une franchise à succès, qui a réussi à proposer sur un matériel limité une action amusante inspirée du jeu principal. Pour les fans de la série, c'était un prolongement bienvenu de l'histoire et l'occasion de vivre l'aventure d'Assassin's Creed en déplacement, loin de la console de salon ; aujourd'hui, le jeu rappelle l'époque où les grandes licences recevaient régulièrement leurs propres déclinaisons portables, taillées sur mesure pour le matériel concerné.
Jeu 111 sur 150 pour Nintendo DS
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