Mortal Kombat
Du sang, des coups de grâce brutaux et des acteurs numérisés - Mortal Kombat fut au début des années quatre-vingt-dix une bombe culturelle qui déclencha un débat sur la violence dans les jeux vidéo à travers le monde entier. Et pourtant, ce phénomène, il fallait pouvoir y jouer sur la console huit bits SEGA Master System, qui à l'époque était déjà largement dépassée.
Mortal Kombat est un jeu de combat en un contre un. Vous choisissez parmi une galerie de combattants dotés de leurs propres attaques spéciales et, au fil de duels en deux manches gagnantes, vous tentez de mettre votre adversaire à genoux. Le jeu s'est fait connaître grâce à ses Fatality - des coups de grâce spectaculaires et sanglants qui transformaient l'adversaire vaincu en spectacle terrifiant. C'est justement cette brutalité numérisée qui distingua Mortal Kombat de la concurrence et lui forgea sa réputation.
L'original fut créé par la société américaine Midway et sorti dans les salles d'arcade en 1992. Contrairement à ses concurrents dessinés, Mortal Kombat utilisait des images numérisées de véritables acteurs, ce qui donnait au jeu une apparence réaliste et crue. Les conversions domestiques de 1993 devinrent un épisode célèbre : sur les consoles SEGA, un code permettait de débloquer toute la violence, tandis que la version Nintendo était censurée. Cette vague contribua finalement à la création du système de classification ESRB.
L'importance culturelle de Mortal Kombat est immense. Il est devenu l'une des franchises de jeux les plus connues qui soient, avec une longue série de suites, des films et des séries télévisées. La réplique liée au Fatality et le nom du combattant Sub-Zero appartiennent au vocabulaire populaire de toute une génération.
La version pour Master System reste cependant un cas particulier. La console ne pouvait pratiquement pas supporter la graphisme numérisé de l'original, si bien que les combattants sont nettement simplifiés et l'impression d'ensemble est très éloignée du modèle d'arcade. Pour les collectionneurs et les fans de SEGA, c'est une curiosité intéressante, mais bien moins un substitut satisfaisant à l'expérience de la borne d'arcade.
Pourquoi y jouer : Comme curiosité pour les fans de SEGA et témoignage de la façon dont un phénomène culturel a tenté de se comprimer sur du matériel huit bits.
Jeu 31 sur 67 pour SEGA Master System
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L'original d'arcade signé Midway (1992) reposait sur des acteurs numérisés et une violence graphique qui a déclenché à l'époque un scandale mondial et des débats sur la censure. Transposer ce style sur les plateformes domestiques n'avait rien d'évident : la SEGA Master System, en 8 bits, a dû réduire résolution, couleurs et phases d'animation, rendant les personnages plus petits et les mouvements plus saccadés qu'en salle d'arcade. La version Commodore Amiga du début des années 1990 s'en est encore moins bien tirée – le matériel vieillissant peinait à afficher les gros sprites numérisés, le jeu chargeait depuis des disquettes, et les critiques la citent parmi les versions les plus faibles. Pour l'expérience originale, mieux vaut l'émulation de la borne.
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