Dungeon Hunter
Dungeon Hunter est un RPG d'action de Gameloft qui, sur un petit écran, s'inspire des grands titres hack-and-slash du genre Diablo. Le joueur parcourt des donjons obscurs, affronte des hordes de monstres, récolte de l'or et des objets aux propriétés générées aléatoirement, et bâtit progressivement son personnage selon le style de jeu choisi – qu'il s'agisse d'un guerrier robuste ou d'un mage misant sur les attaques magiques. Au fil de l'aventure, le joueur découvre également un équipement plus rare aux bonus générés aléatoirement, ce qui incite à parcourir plusieurs fois les mêmes niveaux dans l'espoir d'obtenir un meilleur butin.
Le jeu a été conçu pour fonctionner sur une large gamme d'appareils, des téléphones Java les plus simples aux smartphones Symbian plus performants, ce qui a imposé une graphisme évolutif et une interface utilisateur simplifiée mais fonctionnelle pour la gestion de l'inventaire et des compétences. Les combats se déroulent en temps réel : le joueur attaque les ennemis en appuyant sur des touches ou en utilisant la croix directionnelle, et récupère le butin qui tombe après leur défaite, ce qui maintient le jeu dans un rythme rapide et nerveux typique du genre. Le déblocage progressif de nouveaux donjons et d'adversaires plus difficiles retient le joueur bien après qu'il a maîtrisé la trame principale.
Dungeon Hunter fait partie des titres grâce auxquels Gameloft s'est forgé une réputation de studio capable de transposer même les genres les plus exigeants sur un modeste matériel mobile. Pour de nombreux joueurs, ce fut le tout premier contact avec les mécaniques de RPG hack-and-slash basées sur la collecte de butin et la quête d'un meilleur équipement ; le jeu a ainsi servi de porte d'entrée accessible vers un genre qui n'a connu sa pleine popularité sur mobile qu'à l'ère des smartphones et avec les suites ultérieures de la série. Aujourd'hui, il reste un rappel intéressant de la rapidité avec laquelle le hack-and-slash RPG a su s'adapter à un téléphone à touches, bien avant que le même principe de collecte de butin ne se répande pleinement sur les smartphones tactiles.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en quête d'un hack-and-slash RPG avec collecte de butin, qui apprécieront une porte d'entrée accessible vers le genre, fonctionnant étonnamment bien même sur un téléphone à touches.
Jeu 46 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)