Broken Sword: The Shadow of the Templars
Broken Sword: The Shadow of the Templars a transposé sur Java et Symbian l'aventure classique du studio Revolution Software mettant en scène le touriste américain George Stobbart, qui se retrouve à Paris mêlé par hasard à un complot remontant jusqu'aux chevaliers templiers. La version mobile conserve le principe de base du point-and-click – explorer des scènes, collecter des objets, les combiner et résoudre des énigmes – adapté à une commande par croix directionnelle et quelques touches plutôt qu'à la souris. Le joueur voyage progressivement de Paris vers d'autres villes européennes et découvre un complot plongeant profondément dans l'histoire, tandis que les personnages clés et l'intrigue restent fidèles à l'original de 1996.
En raison des limites de l'écran et de la mémoire, les scènes ont été simplifiées et les points interactifs mis en valeur afin de pouvoir être manipulés confortablement sans curseur de souris ; les dialogues ont été raccourcis, mais les répliques marquantes et le caractère des personnages ont été conservés. L'atmosphère des rues parisiennes et des mystères anciens était rehaussée, même sur mobile, par une musique simple mais inventive rappelant la version informatique originale, ce qui aidait à instaurer une ambiance d'aventure policière même sur un petit écran. Les énigmes ont été légèrement simplifiées par rapport à la version PC, afin de s'adapter à un inventaire plus restreint et à une commande plus lente au clavier du téléphone.
Le portage mobile de Broken Sword a montré que le genre de l'aventure graphique, dépendant davantage de l'atmosphère et de la narration que de l'action, pouvait être transposé sur un téléphone à touches, à condition que les développeurs simplifient soigneusement la commande sans en trahir l'essence. Pour les fans du jeu original, c'était l'occasion agréable de revivre une histoire appréciée en dehors de l'ordinateur familial ; pour les nouveaux joueurs, une introduction inédite à une série d'aventure classique. Même compte tenu des limites de l'époque, il reste évident pourquoi Broken Sword compte parmi les aventures européennes les plus estimées des années quatre-vingt-dix et pourquoi il s'est frayé un chemin vers des plateformes pour lesquelles il n'avait jamais été conçu à l'origine.
Pourquoi y jouer : Pour les fans d'aventures classiques, qui apprécieront la façon dont une commande soigneusement simplifiée a préservé l'atmosphère et la narration de Broken Sword, même sur un téléphone à touches.
Jeu 48 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)