Java MEJava a Symbian (telefony před smartphony)

Orcs & Elves II

RPG 2009 Fountainhead Entertainment ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable

Dungeon crawler en vue subjective au système de combat plus élaboré et à l'offre de sorts plus large.

Orcs & Elves II développe le concept du premier épisode – un RPG dungeon-crawler en vue subjective se déroulant dans un univers de fantasy sombre, où le joueur, dans la peau d'un héros elfe, se fraie un chemin à travers des donjons peuplés d'orcs, de morts-vivants et d'autres créatures. Par rapport au premier volet, il propose un système de combat plus élaboré, un choix plus large de sorts et d'armes, ainsi qu'une carte des souterrains plus ramifiée, qu'il faut explorer et dans laquelle il faut résoudre de simples énigmes reposant sur l'activation de mécanismes et la recherche de passages cachés. Outre le combat au corps à corps, le jeu propose également des sorts d'attaque et des potions, si bien que le joueur peut composer son propre style de jeu selon qu'il préfère l'épée, la magie ou une combinaison des deux.

Le moteur graphique, créé pour la série par le studio Fountainhead Entertainment (auteur des deux épisodes de Doom RPG), comptait parmi les plus techniquement avancés sur les téléphones Java et Symbian de l'époque – couloirs texturés, ombrage dynamique et mouvement de caméra fluide produisaient un effet supérieur à la moyenne sur les petits écrans. La musique et les bruitages complétaient l'atmosphère sombre de l'aventure souterraine et, associés au déverrouillage progressif de nouvelles zones et d'ennemis plus puissants, retenaient le joueur pendant des dizaines de sessions de jeu. Une boussole et une carte simple aidaient en outre le joueur à ne pas se perdre dans les donjons ramifiés, un atout essentiel sur un petit écran sans possibilité de dézoomer.

Orcs & Elves II a confirmé la réputation de son prédécesseur comme l'un des RPG techniquement et matériellement les plus ambitieux pour téléphones mobiles avant l'arrivée des smartphones. On s'en souvient aujourd'hui encore comme la preuve que, même avec des commandes à touches et une résolution de l'ordre de quelques dizaines de pixels, il était possible de construire un dungeon-crawler fantasy dense et à l'identité propre, capable de rivaliser avec les RPG console de l'époque. Pour de nombreux joueurs de cette époque, ce fut carrément la première expérience d'un dungeon-crawler à part entière directement dans la poche, et avec le recul des années, le jeu reste une démonstration claire de la distance parcourue par Fountainhead Entertainment dans le genre du RPG mobile, avant même l'arrivée des téléphones tactiles.

Pourquoi y jouer : Pour les amateurs de dungeon-crawlers fantasy, qui apprécieront un univers dense et à l'identité propre, capable de rivaliser, malgré des commandes à touches, avec les RPG console de l'époque.

Jeu 42 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)