Java MEJava a Symbian (telefony před smartphony)

TibiaME

MMORPG 2004 CipSoft ⏱ Très long · 30+ h

Version réduite du MMORPG Tibia ; l'un des premiers RPG en ligne véritablement persistants sur Java.

TibiaME (Tibia Micro Edition) a transposé sur téléphones mobiles une version réduite du MMORPG populaire Tibia du studio allemand CipSoft, à une époque où l'idée d'un jeu en ligne à part entière sur un téléphone à touches relevait presque de l'exotisme. Le joueur créait un personnage appartenant à l'une des classes traditionnelles de Tibia, parcourait une carte du monde simplifiée, chassait des monstres, ramassait des objets et communiquait avec d'autres joueurs connectés via le réseau mobile – c'était l'un des premiers RPG en ligne véritablement persistants disponibles sur Java. Les joueurs pouvaient former des groupes, échanger sur le marché et s'organiser pour chasser ensemble des créatures plus puissantes, ce qui faisait fonctionner le jeu comme un véritable monde partagé, bien qu'à une échelle beaucoup plus modeste que son modèle sur PC.

Le jeu fonctionnait via une connexion de données GPRS, lente et coûteuse au milieu de la décennie, si bien que CipSoft a dû concevoir le jeu de manière à minimiser le transfert de données – le monde a donc été simplifié par rapport à la version PC, les combats se déroulaient selon un rythme plus tour par tour et le graphisme misait sur des sprites petits mais clairement lisibles. Malgré ces limitations, TibiaME conservait les éléments clés de l'original : progression persistante du personnage, échanges entre joueurs et sensation d'un monde partagé. La partie sonore était forcément sobre, mais de simples mélodies et effets sonores contribuaient à installer l'atmosphère d'un monde médiéval fantastique, même sur un petit écran.

TibiaME est aujourd'hui intéressant surtout comme l'une des premières hirondelles du jeu MMO mobile, bien avant que les RPG en ligne sur téléphone ne deviennent monnaie courante. Pour les nostalgiques, il représente une époque où les joueurs se connectaient à un monde virtuel via une connexion de données lente pendant un trajet en bus ou une pause à l'école, et parvenaient malgré tout à y bâtir un personnage, des biens et des relations avec d'autres joueurs à travers les pays. Son existence rappelle encore aujourd'hui le long chemin parcouru par le jeu en ligne mobile depuis cette époque.

Pourquoi y jouer : Pour les nostalgiques comme pour les curieux de l'histoire du jeu mobile, désireux de découvrir l'une des premières hirondelles du MMO mobile avant l'ère des smartphones.

Jeu 43 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)