Dragon Warrior I & II / III
Avant que les JRPG ne deviennent un immense business truffé de cinématiques, il y avait des jeux comme ceux-ci — les briques du système à partir desquelles tout le genre a grandi. Dragon Warrior I & II / III sont des portages des épisodes fondateurs de la série, dont les originaux sont sortis sur NES/Famicom entre 1986 et 1988 et sont devenus au Japon un véritable phénomène national sous le nom de Dragon Quest.
L'ampleur de ce culte a donné naissance à l'une des légendes vidéoludiques les plus célèbres qui soient. Le troisième opus a provoqué à sa sortie de telles files d'attente et une telle agitation qu'une rumeur urbaine est née, prétendant qu'une loi interdisait de publier Dragon Quest un jour de semaine, pour éviter que les enfants ne sèchent l'école et les adultes le travail. La vérité est un peu plus prosaïque — l'éditeur Enix a lui-même volontairement décalé la sortie de ses jeux au week-end pour éviter le chaos. Cette histoire n'en illustre pas moins parfaitement la force de la série au Japon.
Les versions pour Game Boy Color, auxquelles a participé le studio Tose, ont pris ces classiques et les ont habillés de couleurs. Elles ont apporté non seulement des améliorations visuelles, mais aussi une série d'ajustements de confort qui rendent ces mécaniques anciennes bien plus agréables à jouer que sur le matériel d'origine. Le cœur qui nous fait aimer ces jeux demeure cependant intact : un grinding pur et classique.
Car c'est exactement de cela qu'il s'agit dans Dragon Warrior. Vous errez à travers le monde, combattez des monstres, accumulez expérience et or, gagnez peu à peu en puissance et progressez. Pas de détours inutiles, pas de distractions — juste cette boucle méditative et addictive de combat et de croissance, capable d'engloutir des soirées entières. C'est le RPG sous sa forme la plus essentielle, la plus distillée.
C'est précisément pour cela que ces portages sont idéaux pour jouer de manière relaxante en déplacement. Nul besoin de suivre une intrigue alambiquée ni de mémoriser des dizaines de personnages ; il suffit de se plonger dans le rythme et de se laisser porter. Pour les fans de RPG rétro, c'est un passage obligé aux racines du genre — et pour quiconque aime ce rythme calme et répétitif du grinding, un petit trésor portable.
Pourquoi y jouer : Des portages en couleur de JRPG fondateurs avec des améliorations pour un confort accru — un grinding pur et méditatif et un retour aux racines de tout le genre.
Jeu 6 sur 129 pour Game Boy Color
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