Star Trek: Strategic Operations Simulator – boxart
C64Commodore 64

Star Trek: Strategic Operations Simulator

Space combat sim 1983 Star Trek ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Star Trek: Strategic Operations Simulator – En jeu
En jeu
Star Trek: Strategic Operations Simulator – Écran-titre
Écran-titre

Un combat spatial pur aux commandes de l'Enterprise ; phaseurs et torpilles contre des vagues d'assaillants.

Parfois, la meilleure façon d'entrer dans l'univers de Star Trek n'est pas la diplomatie, mais une bonne bataille spatiale en règle. Star Trek: Strategic Operations Simulator propose exactement cela, et sur Commodore 64, il apporte l'expérience du commandement d'un vaisseau stellaire en combat direct contre des ennemis parmi les étoiles.

Le jeu est avant tout une simulation de combat spatial. Le joueur est assis dans le cockpit de l'Enterprise, manie les phaseurs et les torpilles à photons, et se défend contre des vagues d'assaillants, parmi lesquels ne manquent pas les vaisseaux klingons. L'accent est mis sur l'action et les réflexes, mais avec cette teinte spatiale où il faut surveiller ce qui se passe autour de soi, viser et synchroniser ses tirs dans un espace à effet tridimensionnel.

Les racines de ce titre remontent à une borne d'arcade qui profitait de la popularité de Star Trek, et la version domestique devait apporter cette expérience directement chez les joueurs. Convertir l'action arcade sur un ordinateur huit bits impliquait comme toujours une série de compromis, mais l'objectif était de conserver ce rythme addictif consistant à repousser les attaques ennemies et à accumuler du score.

Culturellement, le jeu représente une époque où les marques de science-fiction et les bornes d'arcade se nourrissaient mutuellement, et où chaque film ou série à succès cherchait à trouver sa place dans l'industrie du jeu vidéo. Star Trek était parmi ces licences une valeur sûre, et sa version orientée action séduisait les joueurs avides de fusillades spatiales.

Comme les données fiables d'époque sur la conversion domestique pour C64 sont fragmentaires, il est sage de ne pas surestimer des chiffres ou des notes précis. Ce qui reste solide, en revanche, c'est l'essence même du jeu : une action spatiale vive teintée de l'un des univers de science-fiction les plus célèbres.

Pourquoi y jouer : Pour une action spatiale directe aux commandes de l'Enterprise, idéale quand on attend surtout de Star Trek des fusillades entre les étoiles.

Jeu 43 sur 121 pour Commodore 64

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L'original d'arcade signé Sega (1982) misait sur la vectorielle avec un film de couleur superposé et une borne en forme de fauteuil dotée d'un levier pour choisir la vitesse – une expérience qu'aucune plateforme domestique ne pouvait reproduire. Les conversions sur Atari 8-bit, ColecoVision et Commodore 64 ont dû remplacer les vecteurs par des formes matricielles plus simples, sacrifier la netteté du champ d'étoiles et se contenter d'un joystick ou clavier au lieu des commandes de la borne. Les différences entre versions domestiques tiennent surtout au détail et à la fluidité que permettait chaque machine – aucune n'égale la borne originale. Pour découvrir le vrai visage du jeu, mieux vaut l'émulation.

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