Pac-Man
Une boule jaune à l'appétit insatiable, quatre fantômes aux caractères bien à eux et un labyrinthe devenu icône de la culture populaire – Pac-Man est peut-être le jeu vidéo le plus célèbre de l'histoire, et sur Commodore 64, toute une génération de joueurs domestiques a pu y jouer.
L'original a été créé pour la société japonaise Namco par le designer Toru Iwatani et est arrivé en salle d'arcade en 1980. Iwatani a délibérément conçu le jeu pour séduire aussi un public féminin et s'éloigner de la tendance de l'époque pour les tirs spatiaux. Le principe était d'une simplicité géniale : dévorer tous les points d'un labyrinthe en évitant quatre fantômes, sauf qu'en avalant une grosse pastille d'énergie, les rôles s'inversaient et le joueur pouvait un instant pourchasser lui-même les fantômes.
Chacun des quatre fantômes – Blinky, Pinky, Inky et Clyde – possédait un schéma de comportement distinct, ce qui faisait de ce jeu apparemment trivial un affrontement étonnamment profond de lecture des déplacements adverses. Pac-Man est devenu un phénomène mondial, donnant naissance à une mascotte, une série animée, des tubes musicaux et une quantité innombrable d'imitateurs.
Sur Commodore 64 sont parues plusieurs versions de Pac-Man et de ses variantes, tant le genre du labyrinthe était extrêmement populaire sur les huit bits. Les conversions domestiques transportaient le principe de base dans les salons et donnaient aux joueurs la possibilité de chasser le meilleur score sans avoir à rassembler de la monnaie pour la borne.
Pac-Man est devenu un symbole culturel des années quatre-vingt et l'un des rares jeux que reconnaît même quelqu'un qui n'a jamais tenu un joystick. Sa simplicité et son pouvoir addictif demeurent aujourd'hui un exemple classique de game design parfait.
Pourquoi y jouer : Parce que Pac-Man est une pierre fondatrice de l'histoire du jeu vidéo – quelques secondes dans le labyrinthe suffisent à comprendre pourquoi le monde entier est tombé amoureux de cette boule jaune.
Jeu 50 sur 121 pour Commodore 64
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L'original arcade de Namco, sorti en 1980, a défini le genre du labyrinthe avec des couleurs vives, un mouvement fluide des fantômes et son jingle d'ouverture immédiatement reconnaissable. La version Atari 5200 s'en sortait bien mieux que le portage tristement célèbre pour Atari 2600, et se rapprochait raisonnablement du labyrinthe et des couleurs. Sur Commodore 64 et MSX, le jeu s'accompagnait d'une musique chiptune plus simple et d'un graphisme un peu plus anguleux, mais le labyrinthe lui-même restait intact. La version NES de Namco compte parmi les portages les plus fidèles, avec un rythme stable et des fantômes bien distincts. Aucune version domestique ne remplace pourtant totalement la sensation de la borne originale.