Star Trek: Strategic Operations Simulator
S'installer aux commandes d'un vaisseau stellaire et se défendre contre une horde de Klingons submergeante, voilà le rêve de tout fan de Star Trek, et au début des années 1980, le jeu d'arcade de Sega a su le rendre réel. La conversion sur ColecoVision a apporté cette expérience dans les salons et promettait un morceau de gloire d'arcade directement devant le téléviseur.
Star Trek: Strategic Operations Simulator est un shoot'em up spatial mettant l'accent sur la tactique. Vous pilotez le vaisseau Enterprise, détruisez les ennemis qui vous fondent dessus, protégez des bases et surveillez votre énergie, vos torpilles et l'état de vos boucliers. Ce n'est pas du tir aveugle, mais un jonglage constant avec des ressources limitées, où il faut décider quand attaquer, quand esquiver et quand se replier pour se ravitailler. C'est précisément cette couche de gestion des ressources qui distinguait le jeu des bornes de tir ordinaires de son époque.
La ColecoVision était un choix idéal pour une telle conversion. Grâce à sa puce graphique performante, elle affichait une image plus colorée et plus fluide que bon nombre de ses concurrentes, si bien que les versions domestiques de jeux d'arcade y paraissaient généralement d'un cran supérieur. Pour les joueurs qui ne pouvaient pas se permettre des visites régulières en salle d'arcade, c'était un moyen d'avoir un morceau de l'expérience d'arcade chez soi.
La licence Star Trek constituait à l'époque un argument de poids. La marque disposait d'une base de fans immense, et le jeu tirait parti du fait que les joueurs pouvaient piloter le vaisseau emblématique qu'ils connaissaient depuis les écrans. L'association d'une série populaire et d'une action rythmée était exactement le type de produit auquel le marché de l'époque était sensible.
Aujourd'hui, le jeu fonctionne comme une agréable capsule temporelle, un rappel d'une époque où les succès d'arcade s'installaient dans les salons et où même une prémisse simple pouvait fournir des heures de divertissement. Pour les passionnés de Star Trek, il possède en outre une valeur nostalgique que peu de choses parviennent à égaler.
Pourquoi y jouer : Une action spatiale tactique dotée d'une licence emblématique Star Trek, idéale pour les fans de la série comme pour les amateurs de jeux de tir d'arcade classiques.
Jeu 16 sur 16 pour ColecoVision
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L'original d'arcade signé Sega (1982) misait sur la vectorielle avec un film de couleur superposé et une borne en forme de fauteuil dotée d'un levier pour choisir la vitesse – une expérience qu'aucune plateforme domestique ne pouvait reproduire. Les conversions sur Atari 8-bit, ColecoVision et Commodore 64 ont dû remplacer les vecteurs par des formes matricielles plus simples, sacrifier la netteté du champ d'étoiles et se contenter d'un joystick ou clavier au lieu des commandes de la borne. Les différences entre versions domestiques tiennent surtout au détail et à la fluidité que permettait chaque machine – aucune n'égale la borne originale. Pour découvrir le vrai visage du jeu, mieux vaut l'émulation.
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