Star Trek: The Rebel Universe – boxart
C64Commodore 64

Star Trek: The Rebel Universe

Strategy / Sim 1987 Star Trek ⏱ Moyen · ~3–10 h
Star Trek: The Rebel Universe – En jeu
En jeu
Star Trek: The Rebel Universe – Écran-titre
Écran-titre

Star Trek autrement : au lieu de fusillades, vous commandez l'Enterprise dans une simulation de stratégie et d'exploration.

Alors que la plupart des adaptations vidéoludiques de Star Trek misaient sur l'action, Star Trek: The Rebel Universe sur Commodore 64 a pris un chemin différent. Au lieu de combats rapides, il a offert stratégie et simulation, où le joueur prend le commandement du vaisseau stellaire Enterprise et doit penser en capitaine, pas en tireur.

Le gameplay repose sur la gestion de l'équipage, l'exploration de la galaxie et des décisions dont la portée dépasse une simple fusillade. Le joueur répartit les tâches entre les membres connus de l'équipage, navigue entre les systèmes et affronte une menace qui a envahi tout un secteur de l'espace. La combinaison de la carte galactique, de la gestion du vaisseau et de la réflexion tactique donne au jeu des allures de journal de bord d'un capitaine, où chaque décision compte.

Cette conception s'accorde bien avec l'esprit même de Star Trek, qui a toujours été davantage tourné vers l'exploration, la diplomatie et les dilemmes moraux que vers le pur tir. En mettant l'accent sur la couche stratégique et simulative, le jeu cherchait à capturer l'esprit de l'œuvre originale de manière plus fidèle que bien des adaptations plus orientées action de l'époque.

Il est né à une période où les jeux sous licence exploraient toutes sortes de formes de genre, et où il n'était pas rare qu'une marque connue devienne plutôt une simulation réfléchie qu'une arcade. Pour les joueurs qui aimaient un rythme plus lent et la planification, c'était un rafraîchissement bienvenu dans une mer de shoot'em up rapides.

Sur les détails précis du développement, des ventes ou de l'accueil d'époque, il convient de rester prudent, car peu de données vérifiables existent pour ce titre. Sa valeur tient surtout à l'audace d'aborder une licence célèbre de manière non conventionnelle, en misant sur la stratégie plutôt que sur l'action.

Pourquoi y jouer : Si vous aimez commander depuis le fauteuil du capitaine et régler le sort de toute une galaxie plutôt par la raison que par le feu, cette simulation est faite pour vous.

Jeu 42 sur 121 pour Commodore 64

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