Star Trek: Starfleet Command
Star Trek: Starfleet Command transpose sur ordinateur les règles du jeu de plateau Star Fleet Battles et les transforme en stratégie spatiale tactique où le joueur commande un unique vaisseau de la Fédération, des Klingons ou des Romuliens dans des combats se déroulant en temps réel, mais avec un fort accent mis sur la gestion de l'énergie, des boucliers et des différents systèmes du vaisseau. Plutôt qu'un combat d'action comme dans les simulateurs du type Starfleet Academy, il s'agit ici davantage d'une réflexion à la manière des échecs — où diriger l'énergie, quand tirer les torpilles, quand activer le dispositif de camouflage et quand mieux vaut reculer et laisser les boucliers se recharger, plutôt que de compter uniquement sur la rapidité de visée et les réflexes.
La campagne de 1999 propose de jouer trois factions différentes, chacune avec ses propres vaisseaux, technologies et approche du combat, et se déroule dans la période entre la série Star Trek et Star Trek: La Nouvelle Génération, une époque que les jeux vidéo précédents n'avaient guère exploitée. Le jeu a ainsi comblé un vide dans l'offre des titres Star Trek de l'époque — il ne s'agissait pas de l'adaptation d'un épisode ou d'un film précis, mais d'un conflit militaire propre, construit sur une base de règles profonde issue du jeu de plateau, qui laissait aux joueurs bien plus de latitude pour leur propre tactique que les adaptations filmiques, tout en attirant aussi des joueurs qui ne connaissaient que peu Star Trek en tant que tel.
Les combats multijoueurs entre vaisseaux ont largement contribué à maintenir le jeu en vie des années après sa sortie, grâce à une communauté de joueurs rassemblée autour des règles originales de Star Fleet Battles, qui mesuraient leurs flottes lors de tournois et de ligues organisées. Pour l'époque, il s'agissait d'un système de gestion de vaisseau étonnamment poussé, qui se distinguait nettement de la plupart des jeux spatiaux d'action et demandait plutôt l'étude des manuels et une planification patiente que de purs réflexes au clavier.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui préfèrent réfléchir à la tactique des combats de vaisseaux plutôt que viser par réflexe dans un jeu Star Trek, et qui apprécieront un jeu construit sur des règles de plateau élaborées et éprouvées de longue date plutôt qu'une action d'arcade simplifiée.
Jeu 198 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x
De la même série Star Trek →
Star Trek: 25th Anniversary Amiga
Star Trek: Judgment Rites Amiga
Star Trek: The Motion Picture Vectrex · 1982
Star Trek: Strategic Operations Simulator (1983) MAME · Coleco · 5200 · A800 · C64 · 1983
Star Trek: The Rebel Universe C64 · 1987
Star Trek: Starfleet Academy – Starship Bridge Simulator SNES · 1994
Star Trek: The Next Generation – Future's Past SNES · 1994
Star Trek: The Next Generation – Echoes from the Past MD · 1994
Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of Time SNES · MD · 1995
Star Trek: Generations – Beyond the Nexus Saturn · 1997
Star Trek: Starfleet Academy Win9x · 1997
Star Trek: Deep Space Nine – The Fallen PS1 · 1999