Star Trek: Strategic Operations Simulator – boxart
C64Commodore 64

Star Trek: Strategic Operations Simulator

Space combat sim 1983 Star Trek ⏱ Krátká · do ~3 h
Star Trek: Strategic Operations Simulator – Ze hry
Ze hry
Star Trek: Strategic Operations Simulator – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Čistá vesmírná bitva za kniplem Enterprise; phasery a torpéda proti vlnám útočníků.

Někdy nejlepší způsob, jak vstoupit do světa Star Treku, není diplomacie, ale pořádná vesmírná bitva. Star Trek: Strategic Operations Simulator přesně tohle nabízí, a na Commodore 64 přináší zážitek z velení hvězdné lodi v přímém boji s nepřáteli mezi hvězdami.

Hra je především simulace vesmírného souboje. Hráč sedí v kokpitu lodi Enterprise, ovládá phasery a fotonová torpéda a brání se vlnám útočníků, mezi nimiž nechybí ani klingonské lodě. Důraz je kladen na akci a reflexy, ale s tím vesmírným nádechem, kdy musíte sledovat dění kolem sebe, mířit a načasovat palbu ve trojrozměrně působícím prostoru.

Kořeny tohoto titulu sahají k hernímu automatu, který těžil z popularity Star Treku, a domácí verze měla tenhle zážitek přenést k hráčům domů. Převod arkádové akce na osmibitový počítač znamenal jako vždy řadu kompromisů, ale cílem bylo zachovat ten návykový rytmus odrážení nepřátelských útoků a hromadění skóre.

Kulturně hra reprezentuje éru, kdy se sci-fi značky a hrací automaty navzájem živily, a kdy se každý úspěšný film nebo seriál snažil najít cestu i do herního průmyslu. Star Trek byl mezi těmito licencemi stálicí a jeho akční pojetí oslovovalo hráče toužící po vesmírných přestřelkách.

Protože spolehlivá dobová data o domácí konverzi pro C64 jsou kusá, je rozumné nepřeceňovat konkrétní čísla či hodnocení. Co ale obstojí, je samotná podstata hry, tedy svižná vesmírná akce s nádechem jednoho z nejslavnějších sci-fi vesmírů.

Proč hrát: Pro přímočarou vesmírnou akci za kniplem Enterprise, ideální když chcete od Star Treku hlavně přestřelky mezi hvězdami.

Hra 43 z 121 pro Commodore 64

Tentýž titul jinde (4)

Segin arkádový originál z roku 1982 stavěl na vektorové grafice s barevnými fóliovými přelivy a na unikátním kabinetu ve tvaru kapitánského křesla s pákou pro volbu rychlosti – zážitek, který žádná domácí platforma nemohla doslova zopakovat. Konverze na Atari 8-bit, ColecoVision i Commodore 64 proto musely vektory nahradit jednoduššími barevnými rastrovými obrazci, obětovat část ostrosti hvězdného pole a spokojit se s běžným joystickem nebo klávesnicí místo speciálních ovladačů automatu. Rozdíly mezi jednotlivými domácími verzemi jsou hlavně v tom, kolik detailů a plynulosti dovolil výkon každého stroje – žádná z nich se ale výkonu ani atmosféře originální herny nevyrovná. Kdo chce poznat pravou podobu hry, měl by sáhnout po emulaci arkádového automatu.

Ze stejné série Star Trek →