Star Wars: X-Wing
S'installer dans le cockpit d'un chasseur X-Wing et décoller face aux hordes de l'Empire, c'était le rêve de chaque fan de Star Wars, et Star Wars: X-Wing l'a réalisé en 1993 mieux que jamais auparavant. Le studio Totally Games, sous la bannière LucasArts, a créé un simulateur de combat spatial qui alliait la licence cinématographique à une véritable profondeur de pilotage.
Contrairement aux arcades simplistes, le jeu misait ici sur une fidélité de simulateur : il fallait gérer la répartition d'énergie entre moteurs, lasers et boucliers, surveiller le radar, coordonner des formations d'ailiers et accomplir des missions de combat variées dans le cadre d'une campagne pour la Rébellion. Le sentiment que chaque combat exige à la fois de la tête et des mains faisait de X-Wing bien plus qu'un simple shoot 'em up.
LucasArts a misé sur un graphisme 3D en polygones plats et une bande-son détaillée inspirée des films, permettant au joueur de véritablement ressentir des batailles spatiales épiques. La combinaison de drame, de tactique et de vaisseaux emblématiques de l'univers Star Wars a fait de ce titre l'un des simulateurs de combat spatial les plus influents des années quatre-vingt-dix.
Le contexte de développement est important : X-Wing a lancé une série de simulateurs spatiaux chez LucasArts et préparé le terrain pour son successeur très acclamé, TIE Fighter. Il est devenu une référence du genre et reste aujourd'hui considéré comme l'une des meilleures adaptations de la licence Star Wars en jeu vidéo. Le jeu est sorti principalement sur PC, où il s'est forgé sa réputation.
La combinaison d'un spectacle sous licence et d'une véritable profondeur de pilote est exactement ce qui a valu à X-Wing sa réputation culte. Pour quiconque a un jour rêvé d'être pilote de la Rébellion, ce jeu est une révélation.
Pourquoi y jouer : La réalisation du rêve de chaque fan de Star Wars, un honnête simulateur spatial où tactique et habileté comptent réellement.
Jeu 40 sur 121 pour Commodore Amiga
Le même titre ailleurs (1)
Star Wars: X-Wing a été conçu d'abord pour PC/DOS, et le portage ultérieur sur Commodore Amiga a dû composer avec ce handicap : le processeur 68000, plus faible sur l'Amiga standard, peinait à afficher fluidement les batailles spatiales denses avec des dizaines de chasseurs, si bien que le taux d'images chute nettement lors des plus gros combats. La version PC, elle, bénéficiait de processeurs 386 et 486 plus rapides et pouvait offrir une simulation plus fluide, avec la prise en charge de bonnes cartes son comme la Roland MT-32 ou la Sound Blaster pour une musique et des voix immersives. Pour vivre X-Wing tel qu'il a été pensé, mieux vaut choisir la version PC ; le portage Amiga reste plutôt une curiosité pour collectionneurs.
De la même série Star Wars → Star Wars: X-Wing a TIE Fighter →
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