Spiele-Studio

Ubisoft

27 Spiele im Katalog ⏱ 1995–2025 16 Plattformen
Ubisoft – obaly her studia

Ubisoft ist ein französischer Spielekonzern, der sich von einem Familienunternehmen im bretonischen Umland zu einem der größten Publisher und Entwickler der Welt entwickelt hat. Im Laufe seiner Geschichte hat er Dutzende Marken geschaffen oder besessen, die das Spielen über Generationen hinweg geprägt haben — vom Plattformer Rayman über das Action-Adventure Beyond Good & Evil und die Spionagereihe Tom Clancy's Splinter Cell bis hin zu späteren großen Franchises wie Assassin's Creed oder Far Cry. Eine besondere Stellung in seiner Geschichte nimmt das Studio Rayman und dessen Schöpfer Michel Ancel ein, dessen Spiele zu den technisch wie künstlerisch ambitioniertesten Projekten ihrer Zeit zählten. Ubisoft baut sich zudem seit Langem den Ruf eines Unternehmens auf, das in neue Spielkonzepte investiert, auch wenn nicht alle davon zu kommerziellen Hits werden.

Geschichte

Ubisoft wurde 1986 von den Brüdern Guillemot im bretonischen Carentoir gegründet, zunächst als kleinere Vertriebsfirma für Computersoftware. Im Laufe der neunziger Jahre wuchs das Unternehmen rasch um eigene Entwicklerstudios und wurde zu einem Publisher mit internationaler Reichweite. Ein Wendepunkt war das Jahr 1995 mit der Veröffentlichung des Plattformers Rayman, entworfen vom jungen Designer Michel Ancel — das Spiel zeichnete sich durch handgezeichnete Grafik und die einfallsreiche Welt eines bein- und armlosen Helden aus und wurde zu einem der Vorzeigetitel von Ubisoft auf der ersten PlayStation. Rayman erschien in der Folge auch für Game Boy Color und Game Boy Advance und begründete eine Serie, die dem Unternehmen bis heute erhalten geblieben ist.

1997 eröffnete Ubisoft ein Studio in Montreal, das sich im Laufe der Jahre zu einem seiner größten Entwicklungszentren entwickelte und hinter Schlüsselreihen wie Splinter Cell oder später Assassin's Creed stand. Das Jahr 2003 brachte gleich zwei bedeutende Titel — die Fortsetzung Rayman 3: Hoodlum Havoc und das Action-Adventure Beyond Good & Evil, erneut aus der Werkstatt von Michel Ancel, das trotz bescheidenen kommerziellen Erfolgs von der Kritik hoch geschätzt wurde und bis heute als vielzitiertes Kultspiel gilt. In derselben Zeit nahm auch die Spionagereihe Tom Clancy's Splinter Cell Fahrt auf, mit der sich Ubisoft den Ruf eines Studios erarbeitete, das mit den größten amerikanischen Publishern konkurrieren kann. In den folgenden Jahrzehnten durchlief das Unternehmen eine massive Expansion, übernahm kleinere Studios rund um die Welt und baute eine ganze Reihe großer Marken auf, dank derer es bis heute zu den wenigen wirklich globalen Spiele-Publishern zählt.

Schlüsselpersonen

Seit der Gründung wurde das Unternehmen von der Familie Guillemot geführt, fünf Brüdern aus der Bretagne, wobei Yves Guillemot bis heute langjähriger CEO und öffentliches Gesicht des Unternehmens bleibt. Gerade die familiäre Führung half dem Unternehmen, wiederholte Versuche feindlicher Übernahmen durch andere große Publisher in den 2000er und 2010er Jahren zu überstehen. Die kreative Ausrichtung der frühen Ubisoft-Ära bestimmte maßgeblich Michel Ancel, der sowohl Rayman als auch Beyond Good & Evil schuf und zu den prägendsten europäischen Spieledesignern der Jahrtausendwende zählte — seine Spiele zeichneten sich durch einen eigenständigen visuellen Stil und die Betonung der Atmosphäre der fiktiven Welt statt reiner Action aus. Ancel stand bei Ubisoft später noch hinter weiteren Projekten, bevor er sich 2020 von der aktiven Spieleentwicklung abwandte.

Gegenwart

Ubisoft bleibt heute einer der größten Spiele-Publisher der Welt mit Studios auf mehreren Kontinenten, sieht sich in den letzten Jahren jedoch mit finanziellen Schwierigkeiten, einem Rückgang des Aktienwerts sowie Kritik an Verzögerungen und schwankender Qualität einiger großer Titel konfrontiert. Das Unternehmen sucht daher nach strategischen Partnern und überdenkt die Struktur rund um seine stärksten Marken, um sowohl mit der Konkurrenz als auch mit den eigenen Aktionären Schritt zu halten. Ältere Reihen aus den neunziger und nuller Jahren wie Rayman oder Beyond Good & Evil werden den Spielern heute eher durch Neuauflagen, Sammlungen und Verweise in neueren Spielen in Erinnerung gerufen als durch tatsächlich neue Teile, auch wenn der Name Beyond Good & Evil 2 seit Jahren in den Ankündigungen des Unternehmens auftaucht. Trotz aller Turbulenzen bleibt Ubisoft ein Unternehmen, dessen Marken — von Rayman bis zu den späteren großen Franchises — die Gestalt der europäischen Spieleentwicklung um die Jahrtausendwende mitgeprägt haben.

Spiele des Studios (27)

  1. Rayman · 1995

    Ein handgezeichnetes Plattformspiel, in dem Ubisofts armloses Maskottchen geboren wurde.

  2. Rayman Advance · 2001

    Ein originalgetreuer Port des ursprünglichen Rayman von 1995; der handlose Held in voller Pracht.

  3. Silent Hunter II · 2001

    Eine langsame, gründliche U-Boot-Simulation - Periskop, Torpedoberechnungen und die angespannte Stille der Tiefe.

  4. Beyond Good & Evil · 2003

    Vom Schoepfer von Rayman; ein kommerzieller Flop, der heute zu den beliebtesten Spielen seiner Generation zaehlt.

  5. Prince of Persia: The Sands of Time · 2003

    2D-Neuinterpretation von Ubisofts 3D-Klassiker; der Dolch der Zeit macht einen missglückten Sprung rückgängig.

  6. Rayman 3: Hoodlum Havoc · 2003

    Eine 2D-Umsetzung der 3D-Konsolenaktion; Humor und Tempo der Rayman-Serie bleiben unverändert.

  7. Tom Clancy's Splinter Cell · 2003

    Sam Fisher v kapse: stealth zmenšený do 2D pro Game Boy Advance.

  8. Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword · 2004

    Ein taktischer Shooter, bei dem Planung mehr zählt als Reflexe; ein Fehler kostet das Leben.

  9. Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow · 2004

    Der zweite Teil der Spionage-Reihe um Sam Fisher; Schatten und Schleichen bleiben der Kern des Spiels.

  10. Rayman DS · 2005

    Zmenšený Rayman 2 pro dvouobrazovkový handheld s dotykovým ovládáním.

  11. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory · 2005

    Nejlepší Splinter Cell v kabátě pro PS2, s ořezanou technikou.

  12. Rayman Raving Rabbids · 2006

    Králičí šílenství na dotykovém displeji: minihry místo mávání ovladačem.

  13. Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent · 2006

    Sam Fisher balanciert zwischen dem Vertrauen der Terroristen und der NSA; Entscheidungen haben dauerhafte Folgen.

  14. Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials · 2006

    Eine Kampagne aus Missionen und Erinnerungen quer durch die Reihe um Sam Fisher, zugeschnitten auf die schwächere PSP.

  15. Rayman 3D · 2011

    Ein Launch-Titel des 3DS: eine Überarbeitung von Rayman 2: The Great Escape in stereoskopisches 3D.

  16. Rayman Origins · 2011

    Ručně kreslená skákačka pro čtyři u jednoho Wii, jen v měkčím rozlišení.

  17. Sports Connection · 2012

    Launch-Sammlung von Sport-Minispielen, die die Bewegungssteuerung mit dem Gamepad voll zur Geltung bringt.

  18. Assassin's Creed III · 2013

    Stejné dobrodružství s Connorem, ale mapu a loďstvo ovládáte přes GamePad.

  19. Assassin's Creed Mirage · 2025

    Eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie — Parkour und heimliche Attentate im historischen Bagdad.