Herní studio

Ubisoft

27 her v katalogu ⏱ 1995–2025 16 platforem
Ubisoft – obaly her studia

Ubisoft je francouzský herní gigant, který se z rodinné firmy z bretaňského venkova vypracoval na jednoho z největších vydavatelů a vývojářů na světě. Ve své historii stvořil nebo vlastnil desítky značek, které formovaly hraní napříč generacemi — od plošinovky Rayman přes akční adventuru Beyond Good & Evil, špionážní sérii Tom Clancy's Splinter Cell až po pozdější velké franšízy typu Assassin's Creed nebo Far Cry. Zvláštní pozici v jeho historii má studio Rayman a jeho tvůrce Michel Ancel, jehož hry patřily k technicky i výtvarně nejambicióznějším projektům své doby. Ubisoft si zároveň dlouhodobě buduje pověst firmy, která investuje do nových herních konceptů, i když ne všechny se stanou komerčním hitem.

Historie

Ubisoft založili v roce 1986 bratři Guillemotové v bretaňském Carentoir, zpočátku jako menší distribuční firmu pro počítačový software. Během devadesátých let se společnost rychle rozrostla o vlastní vývojářská studia a stala se vydavatelem s mezinárodním záběrem. Zlomovým okamžikem byl rok 1995 a vydání plošinovky Rayman, kterou navrhl mladý designér Michel Ancel — hra vynikala ručně kreslenou grafikou i nápaditým světem beznohého a bezrukého hrdiny a stala se jednou z vlajkových lodí Ubisoftu na první PlayStation. Rayman se následně objevil i na Game Boy Color a Game Boy Advance a odstartoval sérii, která firmě vydržela dodnes.

V roce 1997 Ubisoft otevřel studio v Montréalu, které se postupem let stalo jedním z jeho největších vývojářských center a stálo za klíčovými sériemi jako Splinter Cell nebo později Assassin's Creed. Rok 2003 přinesl hned dva významné tituly — pokračování Rayman 3: Hoodlum Havoc a akční adventuru Beyond Good & Evil, opět z dílny Michela Ancela, která se přes skromný komerční úspěch stala kritiky velmi ceněnou a dodnes citovanou kultovní hrou. Ve stejném období se rozjela i špionážní série Tom Clancy's Splinter Cell, díky níž si Ubisoft vybudoval pověst studia schopného konkurovat největším americkým vydavatelům. V následujících dekádách firma prošla masivní expanzí, akvizicemi menších studií po celém světě a vybudováním celé řady velkých značek, díky nimž patří dodnes mezi několik málo skutečně globálních herních vydavatelů.

Klíčové osobnosti

Firmu od založení vedla rodina Guillemotových, pětice bratrů z Bretaně, přičemž Yves Guillemot zůstává dlouholetým výkonným ředitelem a veřejnou tváří společnosti dodnes. Právě rodinné vedení firmě pomohlo ustát i opakované pokusy o nepřátelské převzetí ze strany jiných velkých vydavatelů v průběhu dvoutisících a desátých let. Tvůrčí směr rané éry Ubisoftu výrazně určoval Michel Ancel, který stvořil Raymana i Beyond Good & Evil a patřil k nejvýraznějším evropským herním designérům přelomu tisíciletí — jeho hry se vyznačovaly osobitým výtvarným stylem a důrazem na atmosféru fikčního světa spíše než na čistou akci. Ancel v Ubisoftu později stál i za dalšími projekty, než se v roce 2020 od aktivního vývoje her odklonil.

Současnost

Ubisoft dnes zůstává jedním z největších herních vydavatelů světa se studii na několika kontinentech, v posledních letech ale čelí finančním potížím, poklesu hodnoty akcií i kritice za zpoždění a kolísající kvalitu některých velkých titulů. Firma proto hledá strategické partnery a přehodnocuje strukturu kolem svých nejsilnějších značek, aby dokázala udržet krok s konkurencí i vlastními akcionáři. Starší série z devadesátých a nultých let, jako Rayman nebo Beyond Good & Evil, zůstávají hráčům připomínány spíše prostřednictvím reedic, sbírek a odkazů v novějších hrách než skutečně novými díly, přestože jméno Beyond Good & Evil 2 se v ohlášeních firmy objevuje už řadu let. I přes všechny turbulence zůstává Ubisoft firmou, jejíž značky — od Raymana po pozdější velké franšízy — spoluutvářely podobu evropského herního vývoje na přelomu tisíciletí.

Hry studia (27)

  1. Rayman · 1995

    Ručně kreslená plošinovka, ve které se zrodil bezruký maskot studia Ubisoft.

  2. Rayman Advance · 2001

    Věrný port originálního Raymana z roku 1995; bezruký hrdina v plné kráse.

  3. Silent Hunter II · 2001

    Pomalá a důkladná ponorková simulace - dalekohled, výpočty torpéd a napjaté ticho hlubin.

  4. Beyond Good & Evil · 2003

    Od tvůrce Raymana; komerční propadák, dnes jedna z nejmilovanějších her generace.

  5. Prince of Persia: The Sands of Time · 2003

    2D přepracování 3D klasiky Ubisoftu; dýka času vrátí zpět chybný skok.

  6. Rayman 3: Hoodlum Havoc · 2003

    Přepis konzolové 3D akce do 2D; humor a tempo série Rayman zůstávají beze změny.

  7. Tom Clancy's Splinter Cell · 2003

    Sam Fisher v kapse: stealth zmenšený do 2D pro Game Boy Advance.

  8. Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword · 2004

    Taktická střílečka, kde plánování rozhoduje víc než reflexy; jedna chyba stojí život.

  9. Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow · 2004

    Druhý díl špionážní série o Samu Fisherovi; stín a plížení jsou stále středobodem hry.

  10. Rayman DS · 2005

    Zmenšený Rayman 2 pro dvouobrazovkový handheld s dotykovým ovládáním.

  11. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory · 2005

    Nejlepší Splinter Cell v kabátě pro PS2, s ořezanou technikou.

  12. Rayman Raving Rabbids · 2006

    Králičí šílenství na dotykovém displeji: minihry místo mávání ovladačem.

  13. Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent · 2006

    Sam Fisher balancuje mezi důvěrou teroristů a NSA; volby mají trvalé důsledky.

  14. Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials · 2006

    Kampaň složená z misí a vzpomínek napříč sérií Sama Fishera, uzpůsobená slabšímu PSP.

  15. Rayman 3D · 2011

    Launchovy titul 3DS: prepracovani Rayman 2: The Great Escape do stereoskopickeho 3D.

  16. Rayman Origins · 2011

    Ručně kreslená skákačka pro čtyři u jednoho Wii, jen v měkčím rozlišení.

  17. Sports Connection · 2012

    Launchová sbírka sportovních minoher předvádějící pohyb s gamepadem naplno.

  18. Assassin's Creed III · 2013

    Stejné dobrodružství s Connorem, ale mapu a loďstvo ovládáte přes GamePad.

  19. Assassin's Creed Mirage · 2025

    Návrat ke kořenům série — parkour a nenápadné vraždění v historickém Bagdádu.