Rayman (GBC) – boxart
GBCGame Boy Color

Rayman (GBC)

Platformer 2000 Ubisoft Rayman ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Rayman (GBC) – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Rayman (GBC) – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein farbenfroher, flüssig animierter 2D-Plattformer — technisch einer der Höhepunkte der gesamten Plattform.

Dass der Game Boy Color mehr kann, als man erwarten würde, beweist Rayman von 2000 besser als kaum ein anderer Titel. Ubisoft brachte seinen gliedmaßenlosen Helden auf die Handheld-Konsole, und das Ergebnis ist ein überraschend weitläufiger, farbenfroher und flüssig animierter 2D-Plattformer, den viele für einen der technischen Höhepunkte der gesamten Plattform halten.

Das Spiel ist zwar keine wortwörtliche Portierung des ursprünglichen Rayman von 1995, übernimmt aber dessen Geist und visuellen Stil — ausladende, fantasievolle Welten voller Fallen, Sammelobjekte und Bosse. Rayman erlangt nach und nach Fähigkeiten wie den Angriff mit den Haaren oder das Gleiten durch die Luft dank seiner propellerartigen Locken, und das Leveldesign spielt mit Erkundung ebenso wie mit präzisem Springen. Auf dem kleinen Display wirkt dabei alles ungewöhnlich klar und frisch, ein Verdienst der sorgfältigen Arbeit mit dem begrenzten Speicher und der Farbpalette der Konsole.

Retro-Spieler heben Rayman auf dem GBC gerade als Beweis hervor, dass auch bescheidene Hardware in den Händen fähiger Entwickler ein vollwertiges, langes und anspruchsvolles Erlebnis liefern konnte. Es ist ein Titel, der oft in Ranglisten der besten Spiele der Konsole auftaucht und bis heute überraschend gut wirkt.

Spiel 48 von 129 für Game Boy Color

Derselbe Titel woanders (4)

Die Jaguar- und die PlayStation-Fassung von 1995 basieren auf denselben vorgerenderten Grafiken und ähneln sich verblüffend – ein seltener Fall, in dem eine Cartridge-Konsole mit Sony mithalten konnte. Die PlayStation bot dank CD vollständig eingespielte, reichhaltigere Musik, während die Jaguar-Fassung beim Klang sparen musste und etwas dünner wirkt. Farbtiefe und Scrolling sind sonst vergleichbar. Ein anderes Spiel bietet die Game-Boy-Color-Version von 2000: Bildschirm und Speicher erzwangen kleinere Level, einfachere Hintergründe und schmalere Palette, doch die Entwickler bewahrten flüssige Bewegung und Charme des Originals – eine überraschend gelungene Handheld-Reduktion statt eines hastigen Ports.

Aus derselben Reihe Rayman →